約 1,818,499 件
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1. カプラサービス2. ドクター3. ワープガール4. ミニゲームガール5. Reward Guru6. レンタル装備貸出7. 自動露店案内人8. 宝くじ販売9. カード交換10.料理用品販売11.BS用品販売12.ケミ用品販売13.製薬本販売14.ノビ装備販売15.スロットマシーン16.エデン移動NPC17.WoE案内板18.クエスト確認板---. テイミング商人 1. 道具屋2. 武器・防具屋3. 転職・リセット4. 精錬所5. スタイリスト カプラサービス | 項目 内容 「Storage」 倉庫を開く。 「Save」 セーブする。 「Guildstorage」 ギルド倉庫を開く。※利用するにはギルドマスターがキャラクター毎に許可を出す必要がある。 「Bank」 アカウント共通の銀行を利用出来る。「deposit」で預け入れ、「withdrawl」で引き出し。 「Settings」 main,recruit,marketのログ表示を設定出来る。廃止され、現在はコマンドでしか設定出来ない。 「Rental」 ペコペコ、鷹、カートをレンタル出来る。 「Password」 セキリティコードを発行する。設定すると、倉庫を開く際にパスワードが必要になる(未検証)。 「Invitation」 コントロールパネルからギルドへの加入申請後、承諾されるとここから加入手続きが出来る。 Doctor ・Zenyを消費してHP、SPの回復を行える。HPは1回1Zeny固定。・SP回復の支払い金額は、ベースレベルによって変動。Lv99で1回990Zeny。 ・Bonus Bundleアカウントは無料で両方回復してくれる。 Warp Girl 転送NPC。各街、ダンジョン、PvP、インスタントダンジョンに移動できる。 Minigame Girl 各種ロビーに転送してくれる。TamTam's GiftのMAPやクールタイムの確認も出来る。ゲームの詳細はミニゲームにて。 項目 内容 「Minigames」 ビンゴ、モンスターレース会場等に行くことが出来る。 「TamTam's Gift」 今月のボーナスMAPを確認出来る。ボーナスMAPではモンスターの経験値が通常より多く、CCやBCを落とす。 「GM Challenge」 通称GMC。TalonオリジナルBOSSに挑戦する事が出来る。詳細はリンク先で。 「Wave Challenge」 詳細はリンク先で。 「Instance Cooldowns」 各インスタントダンジョンのクールタイムを調べることが出来る。 「About Minigames」 Minigameに関しての説明を聞くことが出来る。 Reward Guru Talon Coin(以下TC)、Copper Coin(以下CC)に関するNPC。 項目 TC/CC 内容 「Cleim Donation Credits 」 N/A 公式HPから寄付(課金)した場合、TCを受け取る事が出来る。詳細は課金にて。 「Exchange Voting Points」 N/A 公式HPから投票を行った場合、投票ポイントをCCに変換する事が出来る。※受け取るキャラクターのベースレベルが70以上である必要がある 「Exchange Copper Coins」 N/A CCをTCに変換する事が出来る。交換レートはEXP倍率と同様に変動。 「Purchese Bonus Bundle」 CC50 50CCを使用する事で、Bonus Bundleを有効に出来る。 「Item Shops」 Many TCを使用して、武器、防具、カード等と交換出来る。ラインナップ豊富。 「Kaho Exchange」 5-10TC Lord Kaho's Hornを所持している場合は、10TCでCustom Kahoに変更する事が出来る。Custom Kahoを所持している場合、5TCで別のCustom Kahoに変更する事が出来る。 「Bell Exchange」 5TC Pussy cat Bellのグラフィックを変更する事が出来る。 「Unslotting Item」 5TC 装備に装着しているカードを分離できる。SQI装備は15枚~。HSE済みの場合はUnslottingできない。 「Rollback Character」 5TC BaseLevelを維持した状態でノービスもしくはハイノービスに戻れる。Rollbackは一度しか使用できない。※商人系の場合、カートに格納されているアイテムはロストする可能性がある為、カードの中身は倉庫に移した後、実行しよう。 「Sexchange Account」 5TC アカウントの性別を変更する。ダンサーやバードがアカウントに存在する場合は変更不可。 ※初回無料 「Namechange Charactor」 5TC キャラクターの名前を変更する事が出来る。※初回無料 「Namechange Pet」 5TC ペットの名前を変更する事が出来る。 「NamechangeHomunculus」 5TC ホムンクルスの名前を変更する事が出来る。 「Guild Leader Change」 5TC ギルドリーダーを変更する事が出来る。ギルドリーダー及び新しいギルドリーダーは接続している必要がある。 Rental Master Blonze Coinを使用して、武器や防具、アイテム等をレンタル出来る。詳細はレンタルアイテムにて。 Vending Officer 自動露店が開設出来るMAPに移動する。詳細は仕様にて。 Lottery Master 宝クジ。毎週1枚10,000Zenyのクジを20枚まで購入可能。当たると今まで皆が購入したクジの75~85%のzeny(+10m?)&100Copper Coinを貰える。 Putty 要らないカード10枚と100,000Zenyを払うとAncient Card Albumに交換出来る。中身は普通のカード帖とほぼ変わらないが、一部のカードが出ない(要検証)。一部モンスターのカードは10枚交換の対象外である。その場合は30枚を集め、100.000Zenyを払うとAncient Card Albumと交換出来る。カードは10枚、もしくは30枚全て同一のものでなくても良い。 ID 10枚で交換出来ないカード 日本語訳 4181 Disguise Card ディスガイズ カード 4176 Dullahan Card デュラハン カード 4278 Gibbet Card ジビット カード 4321 Hylozoist Card ハイローゾイスト カード 4294 Quve Card キューブ カード 4001 Poring Card ポリン カード 4186 Raggler Card レグルロ カード 4228 Sleeper Card スリーパー カード 4218 Succubus Card サキュバス カード 4312 Seal Card オットー カード 4038 Zombie Card ゾンビ カード 4222 Skeleton Prisoner Card スケルプリズナー カード 4275 Zombie Prisoner Card ゾンビプリズナー カード Cooking Shop 料理材料の販売NPC。 ID Item name 日本語訳 7452 Yellow Spice 黄色い香辛料 7453 Sweet Sauce 甘口ソース 7454 Savory Sauce 淡白なソース 7455 Spicy Sauce 辛口ソース 7456 Red Spice 赤い香辛料 7457 Cooking Oil 食用油 580 Bread パン 577 Bag of Grain 穀物 581 Edible Mushroom 食用キノコ 579 Fresh Fish おいしい魚 7482 Pot 鍋 BlackSmith Shop ブラックスミス用の材料、ジュエルクラフティング用アイテムの販売NPC。 ID Item name 日本語訳 612 Mini Furnace 携帯用溶鉱炉 613 Iron Hammer 鋼鉄の金槌 615 Oridecon Hammer オリデオコンの金槌 614 Golden Hammer 黄金の金槌 8834 Jewel Furnace 該当なし 8830 Jewel Cutter 該当なし Alchemist Shop アルケミスト用の材料販売NPC。 ID Item name 日本語訳 1051 Detonator 雷管 713 Empty Bottle 空きビン 1093 Empty Potion Bottle 空のポーション瓶 1092 Empty Test Tube 空の試験管 1059 Fabric 透明な布 1032 Maneater Blossom 食人植物の花 7134 Medicine Bowl 乳鉢 952 Cactus Needle サボテンの針 1017 Mole Whiskers 土竜のひげ 7033 Poison Spore 毒キノコの胞子 911 Scell セルー 905 Stem 植物の茎 1050 Tendon 血管 7140 Seed Of Life 生命の種子 7141 Morning Dew of Yggdrasil イグドラシルの露 7143 Glass Tube 飼育ポット Alchemist Book Shop アルケミスト用の製薬本販売NPC。 ID Item name 日本語訳 7129 Acid Bottle Creation Guide アシッドボトル製造の書 7127 Alcohol Creation Guide アルコール製造の書 7128 Bottle Grenade Creation Guide ファイアーボトル製造の書 7133 Condensed Potion Creation Guide スリムポーション製造の書 7434 Elemental Potion Creation Guide 属性ポーション製造の書 7419 Embryo Creation Guide エンブリオ製造の書 7132 Glistening Coat Creation Guide コーティング薬製造の書 7131 Marine Sphere Creation Guide マインボトル製造の書 7130 Plant Bottle Creation Guide プラントボトル製造の書 7144 Potion Creation Guide ポーション製造の書 Novice Shop ノービス用の装備販売NPC。 ID Item name 日本語訳 5055 Novice False Eggshel 初心者用偽卵殻 1243 Novice Main Gauche 初心者用マインゴーシュ 2112 Novice Guard 初心者用ガード 2352 Tattered Novice Ninja Suit 初心者用忍者スーツ 2414 Novice Slippers 初心者用ビーチサンダル 2510 Somber Novice Hood 初心者用フード Daily Slot Machine 1日1回、スロットを回すことが出来る。No Pay以外なら必ずアイテムを貰える。毎日回すとレアが出る確率が上がるが、1日でも欠かしてしまうと確立は1日目に戻ってしまう。回せるのは全アカウントの中で1日1キャラクターのみ。【2018/03/03】Eden Group実装に伴い、エデン内に移動になった。 Eden Teleport Officer エデンに転送してくれる。【2018/03/03】Eden Group実装に伴い、ハンティングボードはエデン内に移動、仕様も大幅に変更となった。 WoE Information WoEの開催状況や時間を確認したり、開催マップに飛ぶことが出来る。WoEとは、War of Emperiumの略で、日本では一般的にGvGと呼ばれている。詳細はWar of Emperium(GvG)にて。 Quest Check Board 未達成のクエスト、達成したクエストを確認出来る。確認出来るのは一部クエストのみ。 トップへ移動 Pet Groomer 本家ROと同じく、噴水から右の道を少し入った所にいる(218,211)。ペット関連のアイテムが販売されている。 ID Item name 日本語訳 643 Pet Incubator 携帯卵孵化機 531 Apple Juice リンゴジュース 7821 Green Apple 該当なし 511 Green Herb 緑ハーブ 716 Red Gemstone レッドジェムストーン 507 Red Herb 赤ハーブ 1002 Iron Ore 鉄鉱石 7823 Meat Skewer 該当なし 537 Pet Food ペットフード 911 Scell セルー 711 Shoot 若芽 7824 Spirit Liquor 該当なし 504 White Potion 白ポーション 7822 Barbeque 該当なし 532 Banana Juice バナナジュース 518 Honey ハチ蜜 554 Mochi おもち 6095 Flavored Alcohol 香酒 5065 Blue Fish 青い魚 6097 Pumpkin Pie 甘いカボチャパイ 6098 Small Snow 小さい雪の花 6099 Roast Rice Cake 焼き餅 6100 Chunks Of Darkness 陰湿な闇 6104 Big Cell でっかいセルー 6105 Morning Dew 朝露 6106 Well Ripened Strawberry よく熟れたイチゴ 6107 Sunset Cocktail サンセット・オン・ザ・ロック 6108 Apple Pudding リンゴプリン 6109 Plant Nutrition 植物栄養剤 6110 Yellow Flower Of Life 生気に満ちた花 6111 Magic Of Stone 魔力の宿った石 6112 Fresh Grass 新鮮なサラダ 6113 Blue Flower Of Life 該当なし 6114 Gemstone Of Fire 該当なし 6115 Child Dumpling 該当なし 20495 Juicy Mango 該当なし 道具屋 「Tool Dealer」より、消耗品を購入する事が出来る。 ID Item name 日本語訳 611 Magnifier 拡大鏡 1750 Arrow 矢 13200 Bullet バレット 501 Red Potion 赤ポーション 502 Orange Potion 紅ポーション 503 Yellow Potion 黄ポーション 504 White Potion 白ポーション 506 Green Potion 緑ポーション 525 Panacea 万能薬 645 Concentration Potion スピードアップポーション 656 Awakening Potion ハイスピードポーション 657 Berserk Potion バーサークポーション 717 Blue Gemstone ブルージェムストーン 716 Red Gem Stone レッドジェムストーン 715 Yellow Gem Stone イエロージェムストーン 601 Fly Wing ハエの羽 602 Butterfly Wing 蝶の羽 610 Yggdrasil Leaf イグドラシルの葉 1065 Trap 設置用トラップ 2239 Monocle 片目眼鏡(S0) 514 Grape ブドウ 1025 Cobweb くもの糸 武器・防具屋 武器や防具が販売されている。本家と変わらないが、「Weapon Dealer」がいくつか矢・弾を販売している。 ID Item name 日本語訳 1750 Arrow 矢 1751 Silver Arrow 銀の矢 1753 Steel Arrow 鋼鉄の矢 1770 Iron Arrow 鉄の矢 1773 Elven Arrow エルフの矢 1774 Hunting Arrow 狩人の矢 13200 Bullet バレット 13201 Silver Bullet シルバーバレット 13202 Bloody Shell ブラッドバレット 転職・リセット 番号 NPC名 内容 ① Reset Girl ステータス及びスキルをリセットする事が出来る。プレイヤーのレベルによってZenyの支払いが増加する。 ② Job Master 転職、転生が行える。 ③ Universal Rental ペコペコ、鷹、カートをレンタル出来る。 ④ Platinum Skill クエストスキルを習得出来る。 ⑤ Manulra キャラクター作成後、最初に会話するNPC。詳細は初心者修練所にて。 ⑥ Teacher 学者帽の作成NPC。 ⑦ Chiqita S1頭装備(中段)の作成NPC。作成方法はSlotted Mid Headgears(TalonRO公式Wiki)にて。 ⑧ Dressing Coach 頭装備の試着NPC。 移動したので現在位置の案内係。 ⑨ Anne the stylist 髪型、髪色、服の色を変更出来ます。 移動したので現在位置の案内係。 精錬所 番号 NPC名 内容 ① Dietrich オリデオコン原石5個をオリデオコン1個に、エルニウム原石 5個をエルニウム1個に交換してくれる。 ② Vurewell プラコン、エンベルタコンの販売NPC。 ③ Apprentice Craftsman ヒドゥンスロットエンチャント(HSE)が行える。 ④ Repairman 壊れた武具を修理してくれる。 ⑤ Hollgrehenn クホグレン。武器・防具の精錬をしてくれる。 スタイリスト Anne the StylistDressing Coach 髪型変更、染髪、染色が出来る。スタイリングの保存や呼び出しも可能。簡単なクエスト後、5000Zenyを払うと窓手MAP手前に飛ばしてくれる。詳細は窓手民お勧めにて。頭装備の試着が出来る。 トップへ移動 + 旧記事 共通 [Kafra Employee] - 倉庫、銀行、ペコ鷹カートレンタル、コマンドの設定等。 [Warp Girl] - 各町、ダンジョンにワープ可能 [Lottery Master] 宝クジ。毎週1枚10kのクジを20枚まで購入可能。 当たると今まで皆が購入したクジの75~85%のzeny(+10m?)&100Copper Coinを貰える。 [Docter] - Zenyを払ってHP、SP回復。プレミアムアカウントだと無料。 [WoE Information] - WoEMAPにワープ可能 [MailBox] - メールの送信、確認。メールにはアイテムやzenyを添付する事が可能。 プロンテラ ①[Alchemist Book Shop] - アルケミスト用の製薬本販売 ②[Alchemist Shop] - アルケミスト用の材料販売 ③[Blacksmith Shop] - ブラックスミス用の材料、ジュエルクラフティング用アイテム販売 ④[Cooking Shop] - 料理材料販売 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pro-Novi.gif) ①[Novice Shop] - ノービスの初期装備販売 ②[Guardian] - TalonROのルールを確認できる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pro guru.gif) ①[Reward Guru] Redeem Donation - 公式HPから寄付(課金)するとここでTalonro Coin(以下TC)を受け取れる Exchange Copper Coins - Copper CoinをTCに交換できる Reward Services - Copper Coinを50枚使用して2週間プレミアムアカウントに。詳しくは→仕様 Item Shops - TCを使用して武器、防具、カード等と交換可能。ラインナップ豊富 Kaho Exchange - TCを使用してLord kaho's hornsのスプライトを変更する。 Bell Exchange - TCを使用してPussy Cat Bellsのスプライトを変更する。 Unslotting - TC5枚で装備に装着しているカードを分離できる。SQI装備は15枚~。HSE済みの場合はUnslottingできない。 Rollback - TC10枚でベースレベルはそのままの状態でノービスもしくはハイノービスに戻れる。Rollbackは一度しか使用できない。 Sexchange - TC10枚でアカウントの性別を変更する。ダンサーやバードがアカウントに存在する場合は変更不可能。 Namechange - TC5枚でキャラクターの名前変更 Namechange Pet - TC5枚で孵化させているペットの名前変更 Namechange Homunculus - TC5枚でコールしているホムンクルスの名前変更 SG Reset Map - 10TCで拳聖の登録した太陽、月、星マップをリセット Guild Leader Change - 5TCでギルドマスターを変更 ②[Rental Master] - Brons Coinを使用して武器、防具、騎乗用アイテム等をレンタルできる ③[Minigame Girl] Reward System Games - ビンゴ、モンスターレース会場にワープ Weekly Bonuses - ボーナスMob、ボーナスMap、ボーナスミニゲームの確認 GM Challenge - オリジナルBOSSに挑めるイベント、詳しくはGM Challenge Poring Catch - 未調査 Haunted House - 未調査 Poring Rally - 未調査 Competitive Games - Chess、Poring War、Monster Arenaで遊べる(Copper Coinは貰えない) [Hunting Board] - モンスター討伐クエスト、レベルに応じて対象モンスターが変わる、報酬はBrons Coin25枚(12hに1回)とEXP。 [Putty] - 1カードを1ポイントに変換、ポイントでアイテムと交換可能。 100points to Old Card Album 50points to Old Orange Box 25points to Old Purple Box 10points to Old Blue Box 1point to Grapejuice 25pcs プロンテラ屋内 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pro-2.gif) ①[Job Master] - 転職、転生可能 ②[Dressing Coach] - 頭装備の試着ができる ③[Platinum Skill] - クエストスキル習得 ④[Universal Rental] - ペコ、鷹、カートのレンタル(カプラ職員でも可能) ⑤[Anne the stylist] - 髪型、髪色、服の色を変更 ⑥[Reset Girl] - ステータス、スキルのリセット ⑦[Chiqita] - STRorAGIorINT+1 スロット付き中段、クリティカルリング作成NPC フェイヨン ①[Reset Girl] - ステータス、スキルのリセット ②[Universal Rental] - ペコ、鷹、カートのレンタル(カプラ職員でも可能) ②[Platinum Skill] - クエストスキル習得 ②[Alchemist Shop] - アルケミスト用の材料販売 ③[Blacksmith Shop] - ブラックスミス用の材料、ジュエルクラフティング用アイテム販売 ④Cooking Shop] - 料理材料販売
https://w.atwiki.jp/butagoyapso2aa/pages/23.html
迷ったらNPC,,,覚えておいて マールー リサ ルピカ 戦闘機のあいつら 酒井 菅沼 その他
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【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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*このページは書きかけです。 ネタバレ部分は反転すると見えるようになります。 ムラクモ機関キリノ(桐野礼文) ミロク(NAV3.6) ミイナ(NAV3.7) シズカ(苫木シズカ) エメル マリナ ワジ レイミ ケイマ ミヤ SKYネコ(有明寧子) ダイゴ(天道大吾) タケハヤ SECT11ショウジ(ショウジ・サクラバ) イズミ(イズミ・サクラバ) その他リン(堂島凛) チェロン(古菅チェロン) デイヴ(デイビッド・グリィフィス) 初音ミク ムラクモ機関 キリノ(桐野礼文) CV:石田彰 Age:29 ムラクモ機関総長代理であり、優秀な科学者。 実直で心優しく皆から慕われている。ただ、マッドサイエンティスト気味なので研究に関してはスパルタ。 冒頭で逃げ遅れた技術者を助けるため、黒いフロワロに触れて右腕を落とす。利き腕を失くし科学者生命を絶たれたことでしばらく意気消沈していたが、戦う13班の役に立ちたいという想いから復帰する。 ボイス 通信 「13班!」 デートイベント 「」 ミロク(NAV3.6) CV:沢城みゆき Age:14 ムラクモ機関2班(情報支援班)所属。人工生命の少年。 ボイス 通信 「13班」 ターミナル利用時 「転送するぞー」 デートイベント 「」 ミイナ(NAV3.7) CV:豊崎愛生 Age:14 ムラクモ機関2班(情報支援班)所属。人工生命の少女。 ボイス 通信 「13班」 ターミナル利用時 「転送します」 デートイベント 「」 シズカ(苫木シズカ) CV:悠木碧 Age:29 ムラクモ機関1班所属の新人であり、13班の秘書。 ドジで気弱な面があるが、仕事の腕は優秀。改修の際に行われる『ムラクモ会議』を招集する。 ボイス 通信 「お、お疲れ様です」 改修(CHAP1~4) 「」 改修(CHAP5~X) 「」 デートイベント 「」 エメル CV:―(前作では田村ゆかり) Age:― キリノに代わり一時期ムラクモ機関総長を務める女性。豊富な対竜知識を持つ。 マリナ CV:花澤香菜 Age:― 『殺竜兵器』を探す先で見かける謎の少女。兵器の反応は彼女から出ているらしいが…? その正体はエメルによって造り出されたルシェクローンであり、アトランティスの王女の記憶が詰まった『ATLコード』に最も適合した個体。そして、金属を自在に操る能力を持ち、オリハルコンから『竜殺剣』を生成できる唯一無二の存在である。 やや浮世離れした面のある、素直で優しい性格。おとなしそうな印象を受けるが、意外と意志が強い。 前作で登場したムラクモ・雨瀬アオイが検体となっているため、彼女との共通点がいくつかある。 ボイス 通信 「13…班…」 デートイベント 「」 ワジ CV:宮崎寛務 Age:63 ムラクモ機関4班(開発班)班長。 厳格な人物だが、13班を支援するために進んで前線に出るなど熱血な面も持つ。 13班のことを入隊当初から見てきたので、彼らに対し親が子供に向けるものに近い愛情を抱いている。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 レイミ CV:藤井ゆきよ Age:― ムラクモ機関4班(開発班)所属。防具職人。 一見普通の明るい少女だが、武器好きで素材マニアなどかなりユニークなところがある。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 ケイマ CV:宮坂俊蔵 Age:21 ムラクモ機関4班(開発班)所属。武器職人。 13班の戦いを見て感涙するなど、割と単純で素直な性格。 ボイス 武装拡張案LV2採択後 「」 デートイベント 「」 ミヤ CV:藤堂真衣 Age:27 ムラクモ機関8班(建築班)所属。 今作では現場に戻ったため、改修担当ではなくなった。 とあるクエストでは彼女の貴重な個人情報を聞き出すことができる。 ボイス デートイベント 「」 SKY ネコ(有明寧子) CV:ゆかな Age:21 SKYの副リーダー。不在のリーダーに代わってダイゴと共にSKYを束ねる。 実の父親・アリアケ議員とは、一緒に食事に行くなど仲良くやっている様子。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 フリーズ 「カッチコチにするよ!」「にゃん!」 アタックダウン 「行っくよー!」「弱くしちゃえ!」 オールダウン 「しょうがないなぁ」「負っけないからぁ!」 SKYコンビネーション 「SKYの意地見せてやる!」「にゃんにゃにゃーん♪」 ダイゴ(天道大吾) CV:小野大輔 Age:26 SKYの副リーダー。不在のリーダーに代わってネコと共にSKYを束ねる。 寡黙で義理深い性格は相変わらずだが、今作では「お母さん」具合がアップしている。 フォーマルハウトの議事堂襲撃の際、SKYを守るために決死隊に志願し、命を落とした。 …と思われたが、実は間一髪で「青い髪の女」に助けられていたことが後に判明。SKYの面々や親しい子供などにその帰還を喜ばれた。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 通常攻撃 「構えろ」「くらっ!」 パワーフック 「ぬううんっ!」「そこ!」 憤怒の覇気 「ぬううんっ!」「はっ!」 SKYコンビネーション 「ネコ、行けるか?」「耐えられるか?!」「うらァ!」 タケハヤ CV:櫻井孝宏 Age:23 前作で人竜となったSKYのリーダー。現在、行方も生死も不明。 密かにヒュプノスの巫女・アイテルによって保護され、増上寺に封印されていた。今作でも幻影首都の最上部にて『人類戦士』となった彼と戦うことが出来る。 ちなみに、人類戦士タケハヤ撃破後のプレイヤーのセリフは、彼との再開を喜ぶ、彼の運命を憂うなど固有のものになる。 ボイス 戦闘時 開始時 「お前が頼りだ、ムラクモ13班!」 1ターン経過 「さっさと止めねぇか!」 通常攻撃(人)エグゾースト発動 「くぅア!」 SKY 「構えろォ!」「闇に溶け去れ!」「…わりぃ、制御できねぇんだ」 ダブルジャベリン 「くぅア!」「ぶった斬る」 半竜の目覚め 「暴れっからな!」 通常攻撃(竜) 「どりゃア!」 超高速スピン 「千切り潰し刻み斬る!」 D細胞活性 「染み渡る…」 サンダーブレス 「くあ、うらあぁああ!」 半人の目覚め 「ぐあ…うあああっ!」 撃破時 「あり…がと、な……」 SECT11 ショウジ(ショウジ・サクラバ) CV:神谷浩史 Age:27 SECT11のリーダーで、荒くれ者揃いで決死隊扱いされていたSECT11を優秀な討伐部隊に変えた実力者。イズミやウィルを始めとするメンバー全員から深い信頼を得ている。 戦闘好きで飄々とした性格だが、基本的に気の良い人物。「戦場を楽しめ」など数々の名言を残している。 日本人だがアメリカでの生活が長いので、アメリカ国籍を取得している。漢字では桜庭正治。ちなみにイズミ曰く、好物はからあげ弁当らしい。 フォーマルハウトの議事堂襲撃の際「ドラゴンと存分に戦いたい」という名目で決死隊に志願し、妹にSECT11を託して命を落とした。 ボイス 戦闘時 通常攻撃 「はっ!それっ!」 ハローショット 「攻めるぞ」「そこだっ!」 ワイドショット 「集中…!」「はあああっ!」 跳弾 「はっ!それっ!」「熱くなるなよ」 グレネード 「クールダウンだ」 怒りの咆哮 「ビジー!マジかよ…」「白黒付けるか、13班!」「よお」「白黒付けるか、13班!」 SECTコンビネーション 「オーライ!」「それっ!」「行くぞ!イズミ!」 イズミ(イズミ・サクラバ) CV:加藤英美里 Age:19 SECT11の副リーダー。サムライで、ピンクの刀身が特徴の『絶刀泉美』を愛用する。 直情的な実力主義者で、序盤では「期待外れ」な13班を目の敵にしていた。 元々強気でツンケンした性格だが、実力を認めた者に対しては素直になる。チェロン曰く「ツンデレ」。 ショウジの死の直後はショックで自信喪失し、戦うことが出来なくなった。しかし、13班やリンの励ましがあって、兄の意志を継いでSECT11のリーダーになる決意をした。 ボイス デートイベント 「」 戦闘時 通常攻撃 「はあっ!」 ストレートカット 「ぶった斬ってやる!」「倒れろっ!」「全力で行くよ!」「はあっ!」 エアースラッシュ 「らあぁあっ!」「切り裂け!」 ヒープアップ 「目障りだ!」「次で決める!」「ていっ!」「次で決める!」 落胆 「わあっ?!嘘…こんなはず…!」 一刀両断の理 「ていっ!」「らあぁあっ!」「はあっ!」「倒れろ!」 SECTコンビネーション 「行くよ!ショー兄!」「はっ!」「はあっ!まだよ…!」「ラジャー!」「あははっ!いい気味!」 その他 リン(堂島凛) CV:豊口めぐみ Age:25 自衛隊の大将を務める女性。階級は陸将補。 2020年の戦いを経て安定感が増し、共に戦う仲間としてより頼もしくなった。なお、仲間想いな性格は依然として変わっていない。 立ち絵は一見前作と同じに見えるが、よく見ると若干表情が和らいでいる。 ボイス 通信 「13班!」 デートイベント 「」 チェロン(古菅チェロン) CV:佐藤利奈 Age:19 世界救済会(NGO)の代表。今作では避難民向けラジオ放送のメインDJも務める。 ボイス ラジオ 「」 デートイベント 「」 デイヴ(デイビッド・グリィフィス) CV:― Age:47 アメリカの臨時大統領。SECT11の指揮権を持つ。 帝竜の集中している東京にSECT11をそのまま派遣するなど、一見、物分りの良い態度を示す。 しかし、その真の目的はムラクモ機関が持つ『殺竜兵器』の技術を(盗み)持ち帰ることだった。この姿勢はエメルや13班、SECT11にも批判されている。 彼の一連の行動は、前大統領・ミュラー氏の「アメリカが世界の代表である」という意志に基づいている。 初音ミク CV:― Age:― とあるクエストで登場する謎の歌姫。 改修で『DIVAルーム』を造れば、BGMを彼女の歌声にすることが可能。 着用している赤いドレスは、前作と対になるデザインである。
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ゲームTipsリム碑石の意外な特殊効果(※とある編集者の経験記憶から抜粋。詳細な内容は要検証)。 採取ポイントの復活 採掘回数復活 水濡れとランタン 爆発物の意外な使い道 その代用 ワイルド採掘時限定の無限鉱物採掘法 多重詠唱 ポーン関連 NPCの好感度 公式の説明書や攻略本には未記載の操作方法 【贋作】 各セーブポイントの作成タイミング 死体で部位破壊 サブポーン雇用時の路上スカウトのススメ 瘴気の溜まり場について バッドステータス(悪性状態異常)付与武器 掴めるオブジェや敵の重量 領都内で(兵士を含む)NPCを捕縛されずに倒す方法 パーティーの人数による取得経験値補正 [ベゼルリュウズ]のあれこれ 分不相応な装備品 フェイスガードの上げ下げ 敵の探知(視認)距離の変化 小ネタ関連エリシオンとの会話イベント ハイドラ戦のミニイベント 絆の指輪の効果 修道院のアロン 投資の証明書 名前付きの盗賊 グリフィン襲来 グリフィン瞬殺 カプコン社製他ゲーム作品の武器 シモーヌ保護 ピップの末路 コカトリスの死体 ドラゴン瞬殺 "竜王"エドマンの実力拝見 エドマンの合法的な殺害方法 エドマン放置でイベント進行 "宝物庫番"エルサーお役御免 クインスのマスター 古(いにしえ)の覚者•サヴァンの装備 サヴァンのメインポーン•サルドの装備 閉店後の店への不法侵入(カサディス序盤限定) 木箱類のアイテムの有用品ドロップ率底上げ 高速セレナ(森のハーブ酒交換) 一人酒 フォーニバル邸の金の彫像 各種稼ぎ関連経験値 (Exp)祝福の花 大型魔物狩り 大型魔物狩り② ドレイク狩り(終盤~2周目以降推奨) ウルドラゴン(オフライン)狩り 汚染ポーン狩り 無限スケルトン狩り ジョブポイント稼ぎ全自動兵士狩り(ジョブポイント、ジョブ経験値稼ぎ、おまけでレベル経験値) 金銭稼ぎおすすめ金策術 (ゲーム開始時) おすすめ金策術 (序盤~中盤) おすすめ金策術 (中盤~終盤) おすすめ金策術 (終盤~クリア) レアアイテム稼ぎ宝箱からのレアアイテム 武具の突然変異 (Weapon Mutation) グリフィンマラソン 黒呪島、黒呪武器・防具・装具LV3マラソン 黒呪島、装具LV3マラソン(宝箱併用) クエスト関連黒呪島をずっと2周目のままにしておく クモ、ヘビ、ネズミの楽な討伐数の稼ぎ方 超簡単・安全!護衛クエストのやり方 竜王の指輪イベントの報酬品(聖騎士のマント)を盗む アクション関連全般 盾•魔道盾が使える職業(ファイター、アサシン、ミスティックナイト) ダガー•各種弓武器が使える職業(ストライダー、レンジャー、アサシン、マジックアーチャー) DLC関連 バグ、調整ミス関連ドラゴン戦後のグランシス半島が暗くならない(Dark Arisen) 宿屋に泊まった際、「通信処理に失敗しました」と何度も出るようになる マップの知識が☆2で止まる 討伐クエスト「急襲」が発生しない レンジャーのポーンが[綴れ射ち•鳳凰射ち]を使ってくれない(v1.02で修正) v1.02のパッチを当てるとレンジャーが弓を使わなくなる ソーサラーの味方ポーンが偶に敵に対して[ディセーブルミスト]を発動してしまう ジュリアン消滅 エヴァーフォールの入れない鉄格子 効果が消えない談判 ポーンのレベルが上がらなくなる 宝箱取り放題 デスのHPバグ 詰みパターン組合宿屋の主人が消える 牢屋から出られない 体験版ソロプレイ NPC強制連行 隠しアイテム ▼ 情報提供はこちら 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon's Dogma wiki BBSでお願いします。 ゲームTips リム碑石の意外な特殊効果(※とある編集者の経験記憶から抜粋。詳細な内容は要検証)。 本来はPTメンバーポーン達の体力回復やロストしてしまったメインポーンの復活、サブポーンの雇用or再雇用等で何かと御世話になる事が多いであろう、覚者勢御用達であるリム碑石だが、実はゲーム内説明書やヒント、公式攻略本等には記載されてない意外な特殊効果が有る。 其の特殊効果の内容はなんと、『リム碑石内空間(ポーン達を雇用•解雇する為の空間)に入ると、(※詳細は要検証だが)空間内に入った瞬間に PTメンバー全員の(ポーンの行動不能以外の)全ての悪性状態異常が解消される 』というもの。 簡単に言えば[癒しの泉]に浸かった際の特殊効果の一つである『全ての悪性状態異常を解消する』とほぼ同様の特殊効果をPTメンバー全員が即座に受けられるといった感じである。 自身の付近or滞在中エリア内にリム碑石が有る場合が前提だが、この特殊効果を利用すれば面倒な悪性状態異常を受けてしまってもリム碑石に駆け戻って内部に逃げ込めば敵の脅威から退避しつつ、消耗品である治療アイテムを消費したり、キュアスポットを掛ける手間を省きながら悪性状態異常を完全解消する事ができる。 …但し、リム碑石内に入るとチェックポイント(CP)セーブがなされる仕様上、場合によってはプレイヤーにとって都合の悪い状況がCPセーブされてしまう可能性もあるので、其の点をしっかりと頭の中に留意しておくこと。 また、悪性状態異常は解消された状態とはいえ、他はリム碑石内に入る 前 の状態でCPセーブされるのでリム碑石内に入った 後 の状態にしておきたいなら改めてリム碑石内に入ったり、手動でセーブしておく必要がある。 採取ポイントの復活 草や鉱石などの採集ポイントは「採集してから何日」ではなく、「一定日数毎(恐らく3日)」にリスポーンする。 宝箱は10日毎(又は7日(1週間))に復活する。 黒呪島の場合は同島内限定のリスポーン仕様が適用される。詳細に関しては【黒呪島】を参照。 宝箱の中身は開けた時に決まるので、吟味可能。具体的には コチラ 。 中身が固定されている宝箱もある。大抵の場合はレアアイテムが入っている。 採掘回数復活 鉱石の採掘ポイントは場所ごとに何回採取できるかが決まっているが、この回数はデータをロードするとリセットされる。 例えば3回採掘できるポイントで2回採掘してセーブ、そしてメニューに戻ってロードをすることで再び3回採取できるようになる。 これを利用すれば採掘回数を超えないように採掘してセーブ ロードを繰り返すことで無限に採掘が可能。 ただし採掘回数が1回の場所では不可能。 水神の祭壇跡の「古代の財宝」や蒼月塔の「古泥層の鉱石」はこの方法を用いると贋作に頼らず楽に数を揃えることができる。 ※採取ポイントでは1回でも採取しセーブ ロードすると、最大まで採取した状態と同じように採取不可になるため使えない 水濡れとランタン [水濡れ]状態は「ランタンが使用出来なくなる」のではなく「(水濡れ状態になった瞬間に)点いているランタンを消す」だけなので、一度外して装備し直せば水濡れ状態のままでもランタンを使用できる。 種類や燃料量の異なるもの(通常または高級ランタン、燃料満タンまたは燃料半減)に付け替えれば、ランタンを取り外すモーションをカットできる。 また、[綺麗な布]を使えば、水濡れ状態を解消できるので即座にランタンの灯りが復活する。 爆発物の意外な使い道 その代用 [火薬樽•手投げ爆弾•火炎弾]などの爆発物は、敵への攻撃や一部の脆い壁を壊す以外にも、[ピッケル]が必要な採掘ポイントに当てると一度に纏めて採掘できる効果がある(通称 ワイルド採掘)。 また、これらの効果はウォリアーの両手武器による攻撃やフレイムウォール•フロストスパイクなど一部の攻撃魔法でも代用できるので、覚えておいて損は無い。 (※コメント欄内のとある有志のコメントより抜粋。恐らく、バグ動作の一種と思われる…。) 採掘ポイントにて、ピッケルでの採掘動作を開始すると同時or採掘動作中にインベントリ画面を開き、[火炎弾]or[手投げ爆弾]を手に持つ選択をしてインベントリ画面を閉じると採掘動作完了後に爆弾or火炎弾を取り出すが、(何故か)即座に手放すので真下に落ちて爆発し、その爆風で鉱石が飛び散る。その際、(実際に投げ付けた(使用した)処理がされなかった為か)火炎弾or手投げ爆弾も消費しない。何回も採掘動作をするよりも簡単で手早く採掘を済ませれるので地味に有用。 …ちなみに余談だが、このバグ動作は他の投擲系道具アイテム(各種液体瓶•石ころ•レンガ•異国のナイフ…等)でも出来るが、爆発物では無いのでワイルド採掘は出来ない。 石切り場跡内部や黒呪島地下迷宮内…等の特定の地域には採掘ポイントと火薬樽がセットで置かれがちなので存分に活用できる。ウルドラゴンとの対戦場所である[慟哭の間]の討伐情報石碑が存在する場所にも採掘ポイントと火薬樽がある。 ただし、鉱石が飛び散ってしまう為、どこに転がったか分かり難くなる事もあり、場合によっては瓦礫や岩場•大木等の地形オブジェクトの隙間や地中、侵入不可能の場所(奈落やエリア外の崖下•水深の深い水場…等)に転がってしまい回収不可能になる事もある。 ワイルド採掘時限定の無限鉱物採掘法 採掘しきった採掘ポイントは普通ならば一定日数の経過で復活するまで手動採掘が出来ないが、ワイルド採掘する場合のみ此の採掘不可能な状況を無視して何度でも鉱物採掘をする事が出来る。 方法は意外とシンプル、下記の作業手順を只管こなすだけ。 ①先ずはワイルド採掘が出来る職業に転職する(両手用重武器が使えるウォリアー・フレイムウォール等の一部中級以上の攻撃魔法が使える各種魔法職) ↓ ②転職やスキル装備が済んだらお好みの採掘ポイントに向かう。 ↓ ③普通に手動採掘orワイルド採掘をして鉱物を回収する。 ↓ ④その場でセーブ ロードorエリアチェンジをして採掘ポイントに戻る。 ↓ ⑤採掘ポイントの外見上、手動採掘は出来ないままだが、ワイルド採掘時のみ出来る様になっているので、再度ワイルド採掘&鉱物回収をする ↓ ⑥以降、所持重量超過orプレイヤー自身にとっての必要量になるまで③〜⑤の作業手順をループする。 上記の作業を繰り返せば必要なアイテム量により多少の時間と手間は掛かるが、鉱物系素材アイテムを無限に収集する事が出来る。 多重詠唱 ソーサラーの大魔法は、複数人で同時に詠唱する事で最も早く詠唱開始したキャラと同じタイミングで同時発動が可能になる。 多重詠唱ができる大魔法は、〔メテオフォール•ブリザードアロー•サンダーケージ•ヴォルテクスレイジ•ロックビート〕の5種。 大体はプレイヤー(覚者)が大魔法を詠唱し始めるとポーンが追従して詠唱…という場合が多い。 4人全員ソーサラーで大魔法を同時発動すると強烈な威力が発揮できるが、かなり処理が重くなるので注意。 ポーン関連 ポーンに採掘させる 採掘にはピッケルが必要だが、ポーンにピッケルを持たせておけば、ポーンも勝手に採掘してくれる。 ただし、あまり積極的に採掘してはくれない為、覚者自身で採掘する方が早い。 所持しているだけで有効なアイテムはポーンが持っていても効果がある 祝福の花・竜の鼓動・各種彫像・友好の証・竜征任務の証・督促の書…等の所持しているだけで効果を発揮するアイテムはポーンに持たせておいても効果がある。ただし、竜王の指輪と商才の指輪は所持者のみ、竜の鼓動はポーンが持っていても覚者にしか効果が無い(ポーンのHPは0になっていても覚者が死んだ時に発動する) 各種鍵類は覚者が持っていなくても誰かが所持していれば使用できる(領都の地下牢でその場にポーンがいなくても事前にポーンに牢獄の鍵を持たせておけば鍵を使える) 行動不能状態化に陥ったポーンに関する情報 PTメンバーポーンが行動不能状態(HPが0の状態)に陥ってしまった際、行動不能状態化からロストするまで(復活させられる)残り(猶予)時間がどれ程残されているかは行動不能状態に陥ったポーンの頭上のHPゲージを見れば大まかに判断できる。詳細は ポーン ページ内の[ポーンのダウンと復帰、ロスト]の項目を参照。 因みにこの情報は公式の説明書や攻略本には記載されていないものである。 ポーンが混乱状態に陥ってしまった際の簡易無力化方法武器を自由に変更可能なメインポーンのみ限定の方法。サブポーンの場合は武器を外すと贈与する以外に再装備させられないので不可能。バグか仕様かは不明だが、武器を外すと何故か身動きをほぼしない棒立ち状態になる(※とある編集者の経験から抜粋。メイポがソーサラー時に確認)ので、混乱状態が解消されるわけではないが、ほぼ無害になる。 他の職業の場合は要検証だが、混乱状態の解消手段が無い状況下で敵として使われると脅威になる攻撃技や魔法(一例 各種物理弓技•属性大魔法…等)を持ったポーンが混乱状態に陥ってしまった際に有用。 余談だが、戦闘中の場合、混乱状態の治療or行動不能状態からの復帰後はポーンの外させた武器の再装備を忘れない様にしよう。 ポーンの雇用費自分と同等のLV以下のポーンは雇用費が無料(タダ)になる。ただし、「自分(覚者)よりも低レベルだが装備品などで高いステータスを持つ」ポーンは雇用費が有料(必要)になる。 フレンドのポーンの場合は無料で雇えるが、「本来は雇用費が発生する」場合なら、雇われた側はある程度の額のリムが貰える。 ただし、自分よりレベルの高いポーンを雇っていると入手経験値が減る。 リム碑石の魔力に因る、ポーンの体力回復 リム碑石に覚者が近付くと、リム碑石に刻まれている碑文と紋様が青白く輝きだし、PTメンバーポーンの体力が最大まで徐々に回復していく、体力回復速度はEx版ヒーリングスポットとほぼ同等。碑石内空間(リム内空間)に入れば即座に全回復する。 PTメンバーポーン達と覚者との距離がどれだけ離れていようとも、覚者がリム碑石の側に居続ければポーンの体力回復効果は有効になる。 逆に覚者がリム碑石から離れてリム碑石の輝きが消えてしまうと、それと同時にポーンの体力回復効果も消える。 サポートポーンを雇う時 メインポーンが覚者の周囲に居ない状態(未作成時orロスト中)だと、サポートポーンを雇えない。 街や村、フィールド上を歩いている野良ポーンに話しかけても、即座に断られる。 また、覚者とメインポーンがお互いに一定以上の距離で離れすぎている場合もメインポーンがロスト中という判定になるらしく、サポートポーンを雇えない。 NPCの好感度 上昇する条件クエストでそのNPCを助けるような行動を取る 護衛クエストのクリア プレゼント(泥漬けの小瓶を除く) 会話する 下降する条件クエストでそのNPCを裏切るような行動を取る 近くで武器を構える(抜刀行為をする)(※素手状態(武器未装備時)での「構える」も適用される) ダッシュ行動中(ダッシュジャンプ中も含む)に接触する 担ぎ上げる 羽交締めをする 攻撃する 「泥漬けの小瓶」をプレゼントする 他時間経過で好感度は少しずつ±0(又はNPC毎の基礎値)に近付く 好感度が高いNPCと会話すると「ふわ~ん」というSEが鳴ってNPCの顔が赤くなったり、ピンク色のオーラを出したりする他、覚者が近くにすれ違った際に挨拶したり、話し掛けてくれる。 また、(特定の)商人の場合、好感度が高まると品揃えが良くなったり、値引きしてくれる様になる。 逆に好感度が極端に低いNPCに覚者が近付いた場合、非武装NPCは怯えて逃走し、武装NPCの場合は抜刀して敵対行動をとってくる様になる(但し、拠点エリア内(領都や漁村…等)では例外で、非武装NPCと同じ行動を取る)。 公式の説明書や攻略本には未記載の操作方法 倉庫にアイテムを預ける際にSTARTボタンを押すと同一カテゴリ内の全アイテムを一気に預けられる キャラクリ時にトリガーボタン(L2・R2/LT・RT/ZL・ZR)でキャラを上から見たり下から見たりすることができる 一部の攻撃魔法は、詠唱中にL3(Lスティック押し込み)でマニュアル照準に切り替えることができる ギフト系魔法は、詠唱中にL3で付与対象を自分に切り替えることができる ミニマップをタッチすると全体マップが開く(Switch版) 【贋作】 領都のクズ屋でアイテムの複製が可能だが、一部のアイテムは【贋作(偽物)】になる。[竜の鼓動(欠片も含む)]•[戻りの礎]•[刹那の飛石]•[会心の矢]•[クエストアイテム(一部例外あり)]がそれに該当する。 戻りの礎と刹那の飛石は使用効果の無い只の石ころor水晶になり、会心の矢は即死効果が無い上に見た目だけ派手な只の矢が出来上がる。 刹那の飛石と会心の矢の【贋作】の使用シーンは一見の価値アリ。 サロモの魔導書の場合は使用効果の無い只の書物になり、竜王の指輪も特殊効果の無い只の指輪になる。 竜の鼓動は使用効果の無い只の物体になるので、所持していても覚者の自己蘇生や死亡したNPCの蘇生には使えない。 …一応、欠片の贋作に関しては3個集めると[竜の鼓動(贋作)]に出来るが、結局は同系統の贋作品になるだけなので、わざわざ手間を掛けて集める意味が無い。 これら贋作品はサブポーンと正式に別れる(解雇する)際のプレゼント品にも利用出来るが…『 ガラクタ同然の物品を贈る 』という基本的にあまり推奨されない行動なので、悪戯心等の何かしらの理由をもって渡すつもりならば… あくまでも自己責任 で贈ろう…。 納品対象物になっているクエストアイテムの場合は、本物の代わりに納品する事ができる。 本物の[竜王の指輪]を手元に残しておきたい場合や、[密書]をダリオ部下とフェデルの両方に渡したい場合などは、 【贋作】を代わりに納品すると良い。 …ただし、デメリットもある。以下はその例。 サロモの魔導書メインクエスト[天を衝く咆哮]内にて、蒼月塔屋上でのグリフィンとの決戦時に、とあるNPCの援護が得られなくなる上に、そのNPCから不信感を半永久的に持たれる様になり、好感度が下がる。 竜王の指輪後のメインクエスト内報酬品である[聖騎士のマント]が貰えなくなる。(ただし、他の入手方法が有る) 覚者が所持していても、上記の装備品が入った宝物庫の宝箱の開錠は出来ない。 覚者や仲間のポーンに所持させても、特殊所持効果(詠唱時間短縮効果)は一切得られない。 金・銀・銅の彫像贋作版でも、買い物の際の値引効果は同様だが、特定のサブクエスト内要求品として渡しても、商品ラインナップが増えない&クリア報酬も減額になる上、依頼主の好感度も下がる。 竜王の指輪以外はどれも損をする結果になるので、特に理由がなければクエスト内での要求品は本物を納品する様にしたい。 各セーブポイントの作成タイミング 通常セーブがされるタイミングマップやエリアが切り替わる。 黒呪島地下迷宮中層・【瘴気満ちる聖堂】内のダークビショップが出現する聖堂部屋の入口前階段に到達する。 各種クエストログの更新。 メインクエスト 以外 のクエスト(各種掲示板•サブQ等)の成功•達成•完了する。 スタートボタンを押した時に遷移する[パスメニュー(PassMenu)]内で、セレクトボタンを押して行う[クイックセーブ]をする。同メニュー内の【SAVE QUIT】項目内から[セーブをしてゲームを続行する]or[(前略)…を終了する]の項目を選ぶ。 チェックポイント(CP)セーブの場合のタイミング半島各地に点在する、宿屋やキャンプで一泊する。 黒呪島内の特定の場所に有る、【休息の書机】で休憩を取る。 リム碑石の内部空間(サブポーンを雇用or解雇する場所)に入る。 宿営地内のリム専用ショップ(ポーンショップ•ジョナサン)で買い物する。 メインクエストを成功•達成•完了する。 「会心の矢」の入手(購入)時、および発射(使用)時。矢を使った時にセーブされるのはアイテム説明文で察せると思うが、入手(購入)した際もセーブされる。 因みに[贋作版]の場合でも、同様のセーブ処理がされる。 死体で部位破壊 一部の大型モンスターの破壊可能な部位は、死体となった後でも攻撃することで破壊できる場合がある。破壊すると、箇所に応じた素材が破壊した位置に出現する。 討伐後も破壊可能な部位は角・牙・翼。キメラの尻尾やハイドラの首などは破壊不可能。 例えば左右別部位扱いのサイクロプスの牙は、左右でそれぞれ部位破壊が発生し、素材も2つ手に入る。 サブポーン雇用時の路上スカウトのススメ 領都や宿営地にいる一般ポーンや、フィールド上の街道を歩いている野良ポーン達は、プレイヤーの現在レベルに近い者が優先的に選ばれて出現している。よって、リム内で検索をかけてスカウトするよりも、適正レベルのポーンが見つかりやすい。 無印(DD)版では、リム碑石内のポーン検索でLv99以上の指定が出来ず、十把一絡げに表示されてしまうので、上記の方法で野良ポーンを積極的にチェックしてみよう。 瘴気の溜まり場について 日中に瘴気の溜まり場(所謂、毒池や毒沼の様な場所)に入る(浸かる)と悪性状態異常(毒•暗闇•沈黙)を受けてしまうが、夜間ならば入っても悪性状態異常に罹らない(水場なのに水濡れ状態にすらならない)。 ちなみにこれはグランシス地方のマップ知識の一つとなっている。 一応、水濡れにはならないが地形区別としては水場なので、黒呪アビリティの[流断]未装備だと移動速度が遅くなるので留意する事。 余談だが、沼地の見た目も昼夜で変化する。昼の間はよく見てみると沼地全体の水一面に不気味な黒い泡が立ち込めており、近付くと『ボコボコ…(※とある編集者の感想)』と泡立ち音を立てているので、いかにも毒沼らしい不気味な雰囲気が漂っている。 逆に夜間は黒い泡が見えたり、不気味な泡立ち音はせず、水面上には蛍が舞っており、昼とは打って変わって少し不思議な雰囲気を醸し出している。 バッドステータス(悪性状態異常)付与武器 攻撃した敵を油濡れ状態にする「アニール」~系の武器を強化すると暗闇の状態異常が付加されるようになる。 また、「錆びた」~系の武器の性能は各武器種の中で最低であるが、☆2以上に強化することで毒が、☆3以上でスローの状態異常が攻撃時に付加されるようになる。杖•大杖•弓•大弓•魔道弓に関しては通常攻撃or射撃のみならず、装備して魔法系or射撃系カスタムスキルを使うことでも状態異常の蓄積値を相手に与える。 「ゴールド」~系の武器を☆3以上に強化すると沈黙の状態異常が付加される。 特に「錆びた」系のスローと「アニール」系の暗闇は非常に強力なので、メイン武器とは別に持っておくと役に立つ。 掴めるオブジェや敵の重量 名前 重量 壺 3.00 油壺 4.50 水壺 毒壺 小さい壺 1.00 木箱 6.00 小さい木箱 1.50 木樽 7.50 火薬樽 4.50 岩石 7.50 薪木の束 5.50 ウサギ 5.00 カブトグモ 10.00 ヘビ 5.00 大コウモリ 5.00 大ネズミ 20.00 野豚 150.00 シカ 100.00 ワーム 10.00 ゴブリン 40.00 ホブゴブリン 80.00 グリムゴブリン 40.00 ゴブリンシャーマン 40.00 グレーターゴブリン 60.00 オオカミ 30.00 ダイアウルフ 60.00 ヘルハウンド 200.00 ワーグ 200.00 リザードマン 200.00 サルファーリザードマン 150.00 ジオリザードマン 250.00 リザードマンセージ 200.00 サラマンダー 200.00 ハーピー 20.00 スノーハーピー 20.00 サキュバス 20.00 ガーゴイル 120.00 セイレーン 20.00 ストリゴイ 120.00 アンデッド(男・女) 70.00 ファットアンデッド 200.00 ウォリアーアンデッド 80.00 ラージアンデッド 130.00 スケルトンソーサラー 60.00 バイルアイ 20.00 野盗•ならず者 76.00 男盗賊団員 76.00 女盗賊団員 76.00 領都内で(兵士を含む)NPCを捕縛されずに倒す方法 用意する物覚者はファイターorウォリアー。使用スキルは空舞の盾or空舞の刀身。(2でもOK) ポーンの職業は物理攻撃が出来るのなら何でも良い。 やり方①NPCの前に立つ。 ②空舞の盾or刀身を使う。 ③ポーンが来て飛んでくれる。 ④ポーンが飛んでる間に大攻撃する ⑤当たってNPCが死ねば成功。そうでなければ①からやり直す。 城内では実行不可能。(ポーンを連れて行けない為) パーティーの人数による取得経験値補正 モンスターの記事で記載している取得経験値は4人パーティー(フルパーティー)で倒した時のものであり パーティーの人数が1人減るごとに1.25倍の補正が付く。 つまり、サポートポーンを雇わず、メインポーンもロストさせて覚者一人で敵を倒すと《1.25×1.25×1.25倍=約195%》の経験値が入る。 メインポーンの育成を放棄する事になるので覚者1人(ソロ)旅はお勧めできないが、 サポポを入れない2人(コンビ)旅をすれば1.56倍の経験値になるので 戦う相手や状況次第では敢えてパーティー人数を減らすのも手である。 [ベゼルリュウズ]のあれこれ レンジャー専用のDLC武器の[ベゼルリュウズ(大弓)]は装備すると以下の特殊効果がある。 ①この大弓でトドメを刺すと取得経験値が2倍(※メリット) ②ただし、装備中はスタミナを消費する量も激増(5倍増。※デメリット) これは他の武器でずっと戦いながら敵が死ぬ直前に持ち替えてトドメを刺してもちゃんと(①の効果が)作用する。 レンジャーで経験値稼ぎをする際は予備武器として携帯すると得かもしれない。 更にポーンに持たせた場合も上記の効果はちゃんと発揮する上に ポーンはダッシュではスタミナを消費しない という特性が優先されるので覚者が扱うよりも若干、負担が少ない。 (ダッシュ以外のスタミナを消費する行為にはちゃんと作用する) メインポーンがレンジャーで、覚者が違う職業ならば、 敵が死にそうになったらメインポーンの武器をベゼルリュウズのみに持ち替えさせ、 それでトドメを刺す様に誘導させてもちゃんと経験値は倍増する。 (サポートポーンの武器も外せば確実だが、それを行うともう元の武器の再装備できなくなるので良く考えてから行うこと) ちなみにサポートポーンがベゼルリュウズを持っていた(装備していた)場合も同様に作用する。 だが、その為には都合良くベゼルリュウズを装備したサポポを探すか、 高価 無視出来ないデメリットを持つベゼルリュウズをプレゼントしてまで使って貰う必要があるので現実的には活用は難しいだろう。 分不相応な装備品 現在のレベルに見合わない高性能な武器(弓系も含む)や盾(魔道盾も含む)を装備すると、スタミナの消費量が激増する。 具体的には全てのスタミナを消費する行動で、約2.5倍多く(早く)消費する。 武器と盾以外の装備品(防具•装飾品)に関しては悪影響無し。 フェイスガードの上げ下げ ポーンを雇う画面で「フェイスガードの上げ下げ」という項目があることから分かる様に、一部の甲冑系のフェイスガード付きヘルメット系防具や、バラクラバ(よく犯罪者や軍人とかが被ってるフルフェイスのマスク)風マスクを被るターバン•ヘッドギア•頭巾•帽子風の頭防具はフェイスガード(orマスク)の上げ下げ機能がついている。ただし、これは任意のタイミングで行えるのではなく、拠点となる場所(グランソレン•カサディス•解放済みの石切り場跡•黒呪島の入り江or拠点or中継エリア•リム碑石内空間)の外に居る時や戦闘発生時はフェイスガードが下がり(マスクが上がり)、非戦闘時や拠点となる場所に滞在中はフェイスガードが上がる(マスクが下がる)等の半自動の機能である。 敵の探知(視認)距離の変化 ダッシュ移動していると敵はこちらに気づき易くなる。夜間の屋外や屋内の暗い場所でランタンを付けていないと敵はこちらに気づき難くなる。 夜間や暗い場所でランタンを付けずに行動するのは難しい場合も多いと思われるが、敵に気づかれない為にランタン未装備&ダッシュ移動をしないのも一つの手。 小ネタ関連 エリシオンとの会話イベント メインクエスト「覚者の証」クリア後、メルセデスに話しかける前にカサディスに戻るとエリシオンとの初対面 短い会話をする、ショートイベントが発生する。 ハイドラ戦のミニイベント メインクエスト「暁に蠢くもの」におけるハイドラ戦で、首を切断しないまま(出来ないまま)一定時間が経過すると、メルセデスが機転を効かせた援護をしてくれるミニイベントが発生する。ハイドラ系の魔物の知識の一つであるため、これを狙って周回する覚者もいるとかいないとか… 絆の指輪の効果 サブクエスト「信頼の輝き」クリアで入手できる「絆の指輪」は、 プレゼントした相手の好感度を最大(MAX)にする 効果があるが、 特定のNPC人物(エリノア•キナ•セレナ…等)に渡すと専用の台詞を聞く事ができる。 また、メインクエスト「滅びの賛歌」クリア時に指輪を渡した人物がドラゴンの生贄に選ばれると、 空から指輪が落ちてくるショートムービーが追加される(この後に地面に落ちた指輪を拾う事で回収が可能)。 あくまで好感度をMAXにする効果のみである為、時間の経過によるNPCの好感度の変化で絆の指輪を渡したNPC以外のNPCが生贄に選ばれる場合がある。生贄選定の為に絆の指輪を誰かに渡した後は、他のNPCの好感度を上げる行動はしない方が無難だろう。 修道院のアロン メインクエスト「戦果献上の道」クリア前に修道院に行くと、 アロン(石切り場跡で、サブクエスト「商人たちの抜け道」を依頼してくるNPC)がいる。 会話すればアイテムの売買が可能だが、ベルセルク装備はまだ入荷してない。 投資の証明書 石切り場跡のアロンが販売している「投資の証明書」を2つ購入すると、 石切り場跡の怪しい壁(調べると通れない旨の表示が出る)が(証明書の購入後からゲーム内時間で1日経過すると)消えて通れるようになる。 通れるようになる箇所は2つ。詳細マップで確認すると分かり易い。 それぞれ宝箱と採掘場所が2つずつある。 名前付きの盗賊 竜征の任務(竜征クエスト)2つ達成後、エスタン中原の崩れた会合所と物置小屋の上の橋で、名前付きの盗賊が襲い掛かってくる。 橋のたもとはロワーヌ+2人の3人組み、崩れた会合所はケント。 ケントは演出が挿入される グリフィン襲来 マクシミリアンから受注可能な4つのメインクエスト([竜征の任務])の内、1つ以上をクリアした状態で領都の外門(南or西門)から外に出る。 すると、街道で牛車がゴブリンの集団に襲われており、領都兵達がその牛車を救助しに行く場面に遭遇する。 しばらくすると、上空からグリフィンが襲い掛かって来る。 グリフィンは牛車に2回ほど突進を仕掛けた後、どこかへと飛び去っていく。 大抵の場合逃げられてしまうが、爆裂の矢やメテオフォール等で翼を延焼させて飛べなくしたり、 一気に大ダメージを与えるor会心の矢を当てる等で瞬殺すれば逃す事無く討伐する事も可能。 素材と経験値と討伐数カウントもしっかりと手に入る。 グリフィンはこのミニイベントによってフィールド(グランシス半島)各地に出現する様になるので、 このミニイベントを発生させると「天を衝く咆哮」よりも早くグリフィンが出現する様になる。 グリフィン瞬殺 メインクエスト「天を衝く咆哮」の光浴の断崖におけるグリフィン戦で、 グリフィンに大ダメージを与えたり、会心の矢を当てたり、翼を燃やし尽くして飛べなくする等して、逃げる隙を与えずに討伐すると、 その後の蒼月塔における一連のイベントおよび戦闘をスルーする事ができる。 …ただし、その場合は蒼月塔内の一部のエリアが開放されなくなる為、1周目に実行するのは非推奨。 カプコン社製他ゲーム作品の武器 カサディスのエステラの店には本作と同じ制作元であるゲーム開発会社の[カプコン(CAPCOM)]から発売されている人気ゲームシリーズの1つ、『モンスターハンター』シリーズ内で登場する片手剣の[ハンターナイフ]が飾られている。 また、黒呪島内でもダンジョン内の特定エリアの居住部屋らしき場所にも同じ武器が置かれている。(主に二段ベットや大型テーブルの上などに置かれている事が多い) 単なるオブジェクトの1つとしての自社作品内ゲストコラボ出演だと思われるので残念ながら、覚者(プレイヤー)側が武器としての購入や入手、装備等は出来ない。 シモーヌ保護 メインクエスト「栄華の綻び」でフォーニバルを有罪にしてクリアした後、 没落して貧民区に寝泊まりして居るシモーヌに10万Gを施すと、彼女をフォーニバル邸に戻せる。 ピップの末路 クエスト「弱者の選択」では土地の権利を8万Gで買い取ることが可能。 ジャスパー家族は立ち退かされず、家族に話しかけると感謝の言葉と同時にアイテムをもらえる。 父親のジャスパーから貰える「年代物の武具」は、(無印(DD)版では)ここでしか手に入らないレアアイテム。 家族は救われ、見返りも手に入る。一見すると良い事づくめなのだが…………。 Mクエスト「決戦」クリア以降、崩壊した領都内で息子のピップが1人で立っている。 …どうやら領都の崩壊に巻き込まれて両親が死亡してしまった様子が窺える。 なお、クエスト「弱者の選択」に手を付けなかった場合も同じ結末を迎える。 (ちなみにクエストで立ち退かされた場合、家族は全員、職人区内で生活していた為、崩壊に巻き込まれずに済む) 以前は「尊敬してやっても・・いいぞ」と照れながら「きれいな小石」をくれたピップ。 …しかし、領都崩壊後に話しかけると――‥‥ コカトリスの死体 メインクエスト「栄華の綻び」「天を衝く咆哮」クリア後、 エスタン中原の橋の北に存在する([兵士の駐屯跡]内で、数人のNPC(領都兵)がコカトリスの死体(しかもなぜか綺麗な状態…)を囲んでいる。 その後、そのコカトリスの死体がどうなったかは、メインクエスト「陰る領都」にて明らかになる。 ドラゴン瞬殺 メインクエスト「決戦」のドラゴン戦序盤(神殿内)において、 ドラゴンに致死レベルの特大ダメージを与える(会心の矢なら1発当てる)等して、イベントが発生する前に討伐すると、 ドラゴンの呻き声と共に画面が暗転した後、いきなりエンディングが始まってしまう。 ドラゴンによる解説や口上が聞けなくなってしまうので、1周目に実行するのは非推奨。 "竜王"エドマンの実力拝見 王城内に居るエドマンに攻撃を仕掛けると、エドマン本人がすかさず抜刀して反撃(距離を離すと衛兵に捕縛&投獄される)をしてくる。 この敵対した際のエドマンは桁外れに強く、体力と防御能力が極めて高い上に異様な怯み•吹き飛び耐性を誇り、更に一発でも攻撃を喰らえばほぼ即死級の極大ダメージを受ける(固定ダメージと思える程だが、ミスティックナイトのアビリティ[心力]発動中なら殆どダメージを受けない)。 また、例えエドマンの攻撃を避け続けられていても、城内の衛兵達が乱心覚者を捕縛しようと集まってくるので、倒すのはほぼ不可能といえる。 事前に王城内の衛兵達を一掃しておけば普通にエドマンとの戦闘(この場合はサシ(1対1)での「決闘」とも言える様な…)が可能。 エドマンには[全霊弓2]が非常に良く効くので、スタミナが4千近くあれば1撃で倒す事も可能となる。 他にも、[会心の矢]を射ち込んだり、DA版なら[烈投のリング]を2つ装備して、[施しの金貨袋(10000G以上を用意しておく)]を投げ付けても1撃で倒せる。 未検証なので有効かは不明だが、もしかしたらペトリファクションで石化させる事も出来るかもしれない。(※要検証) 因みに余談だが、エドマンは通常攻撃の他に片手剣の攻撃技の[ワタえぐり]と[蜂舞斬]も使ってくる(然も、発動頻度も多い)。両攻撃技は共にファイター専用の攻撃技(アサシンやミスティックナイトは装備不可)なので、彼の(領王以外の)職業はファイターなのかもしれない。 更に余談だが、敵対して抜刀した際に装備している武器は片手剣の[クロスチンクエディア]である。 エドマンの合法的な殺害方法 王城内地下牢から貧民区への通路にいるカブトグモを玉座or執務室の椅子まで掴んで運んでいき、エドマンを挟む様に噛付き攻撃を誘う。 HP自動回復効果付き防具を着た上で毒耐性を100%にしたり、近接職であれば盾や魔道盾で噛付きをガードすれば、ダメージや毒状態を気にせずに済む。 数回噛ませるとエドマンも毒状態になりアイコンとエフェクトが表示される。 HPが尽きると玉座or椅子に座っている場合は飛び跳ねて死亡する(立っているor歩いている状態は不明。※要確認)。その場合は他のNPCと同じリスポーン時間がかかる。 この方法でエルサー以外の番兵や衛兵、ジュリアンやメルセデスも投獄される事無く殺害が可能。 王城内給仕人やオルダスなどの非武装NPCは噛み付かれると同時に怯えて逃げ出すので注意が必要。 エドマン放置でイベント進行 メインクエスト「決戦」クリア後、領都の大穴に入ると「虚しき凱旋」をスルーして「真理は深き高みにあり」を開始できる。 また、一度大穴に入った後でもエドマンのところに行けば虚しき凱旋は進行する。 虚しき凱旋をクリアしないままでいると、領都内の兵士に接近するたび強制会話をさせらて非常に鬱陶しい。 しかし、城内や富裕区を自由に歩きまわれるため、早朝からフォーニバルの店を利用できるという利点がある。 (フォーニバルは昼にならないと富裕区から出てこないため) "宝物庫番"エルサーお役御免 王城内の宝物庫の扉を守る最強の番兵、エルサー。 この宝物庫番のエルサーは途轍もなく頑強で、(ダメージが通っているのか分からない)普通に倒す事はほぼ不可能。 だが、この宝物庫番を御役御免にする方法が一つある。…それは権力者の手によって始末してもらう事だ。 方法手順①まず王城内(領都内全域ではない)のエルサー以外の衛兵を一掃する。この作業の際のオススメポイントは王妃の寝室前の通路が良い。衛兵か給仕人に攻撃し、覚者を捕縛しに集まってくる衛兵達を間接攻撃(各種弓・魔法)で倒す。近づきすぎると捕まるので注意。 ②この際にエルサーも追ってくるが、無視して城門をくぐる。(捕まってもOK) ③その後、直ぐに王城内に戻り、玉座にエドマンが座っていることを確認する。 ④玉座の背後の光が差し込んでいる段にしがみついて登る事ができるので、そこに登ってエドマンを攻撃する。 ⑤エドマンとエルサーが追いかけてくるが、段の上に乗っていることで捕まらないし、ダメージも受けない。他の衛兵が生きていると遠隔で捕縛 投獄されるので注意。 ⑥エドマンはその場で剣を振るうので、エルサーにエドマンの攻撃が当る。 さすがの領都最強の番兵エルサーも絶対権力者の手にかかれば御役御免 その場で人生終了である。 (その後、エドマンは比較的柔らかい為、上記の手段を用いたり、[会心の矢]を射ち込んだり、攻撃をし続ければ殺害する事が可能で、敵対した状態のエドマンを殺害すると、ランダムなポーン性格矯正薬([○○の妙薬])を落とす) もう1つの方法として、エルサーに石化の矢を10本射ち込んだり(綴れ射ち2を1セット)、ペトリファクション(石化付与魔法)を喰らわせる事で、石化させる事が出来る。 後は時間経過で徐々に石化するので、完全石化したらそのまま破壊すれば簡単に葬り去る事が可能。 更にもう一つの手段としては[会心の矢]を使うという方法である。会心の矢を当てることが出来ればエルサーを即射殺するという事も可能。 (エドマンとエルサーはマップを出入りするだけで即時に復活する) クインスのマスター クインスはプロローグクエスト(MQ[死闘の果て])とメインクエスト[真理は深き高みにあり]の依頼者として崩壊後エヴァーフォールに登場するポーン。 プロローグクエスト内ではサポートポーンとして登場するので、当然クインスのマスターは別に存在する。 崩壊後エヴァーフォールでの初会話時に、(音声言語設定が英語の場合)自身のマスターの事を「She」と言っている事から、 クインスのマスターの覚者が女性である事が窺える。 クインスのマスターが この半島(本作の舞台であるグランシス半島の事)に覚者として存在していた 事も、世界観的に興味深い所である。 古(いにしえ)の覚者•サヴァンの装備 装備箇所 名称 武器 メインウェポン ブロードソード サブウェポン キメラの紋章の盾 頭防具 なし 胴防具 ウェア ブリガンダイン アーマー ディバインコート 腕防具 シャドウガントレット 足防具 ウェア レイバーパンツ アーマー シャドウグリーブ アクセサリー オーバーウェア 古ぼけたマント(orアルケミーマント) ジュエリー なし ※古ぼけたマントとアルケミーマントは形状が全く同一だが、古ぼけたマントの方が少し白く色褪せている(足元側が特に色褪せている)。 おまけ身長179cm 体重77kg 声は1番 体型その他基本セット1とほぼ同一。 サヴァンのメインポーン•サルドの装備 装備箇所 名称 武器 メインウェポン クロスチィンクエディア サブウェポン ティーバイスガード 頭防具 クレリックキャップ 胴防具 ウェア コートオブプレート アーマー グランサーコード 腕防具 ブロンズガントレット 足防具 ウェア レイバーパンツ アーマー ブロンズグリーブ アクセサリー オーバーウェア なし ジュエリー なし おまけ身長208cm 体重139kg 性格:第1⇒積極的に動き道を開く・第2⇒弱い標的から仕留める 閉店後の店への不法侵入(カサディス序盤限定) マデリンの(サブクエ枠の)護衛クエストを受注しないで放置している場合、日が暮れた後に彼女は酒場で酔い潰れている。 その後、マデリンは千鳥足レベルの泥酔(酔い潰れ)状態でエステラの雑貨店や漁師の家に廻りながら無断で扉開放をして内部に入ってゆく。 時間帯としては日が完全に沈んだ頃、シラフの時とは別の一面も垣間見ることが出来る、唯一のシーン。 クエスト放置をして彼女の泥酔を遠巻きに見て楽しむのも有りかもしれない(笑) 木箱類のアイテムの有用品ドロップ率底上げ ダンジョン等で一部取得率が固定で高いモノが有るが…、 そう言ったケースを省き、良いアイテムのドロップ率を上げる方法としてランタン使用時は常に完全充填状態を維持するか未使用にする。 倉庫に空き瓶や水瓶、ボロ布等を入れて置かない事で調合に関連した低価値アイテムをドロップを下げられる可能性が有る。 (※現在も検証中) 黒呪島にて竜の鼓動の欠片を所持して木箱等を破壊すると低確率ながら宝箱以外からも入手出来る確率が上がる。 とある投稿者の検証では壺などからもランダムだが低確率でドロップが幾つか有った。 複数の木箱や樽のある場所は常にどれがドロップする為のオブジェかは位置は決まっている点に注意。 高速セレナ(森のハーブ酒交換) セレナに素材を渡すと、対応する「 森の◎◎ハーブ酒 」と交換して貰える。 しかし、覚者様やポーンが交換先の「森の◎◎ハーブ酒」を1個以上持っていると元となる素材は渡すことができない。 サブクエスト「 ポーンの夢 」を完了してカサディスにセレナが移住した後に パブロスの宿屋 のカウンター付近までセレナを担いで運ぶと、交換→倉庫に預ける→交換→倉庫に預けるの作業が若干早く捗る。 一人酒 サブクエスト「淀みに潜む影・決着」のローリックが井戸の底で一人酒を楽しもうとしている時に、彼の足元には酒とツマミ(肴)が用意されている。 フォーニバル邸の金の彫像 フォーニバル邸2階の部屋の柱の上に金の彫像が設置されている。 これは樽を縦に2個積み重ねることで、かなりシビアだが取得可能。 手前に1個、奥に2個、階段状に積み上げてみよう。樽は領都のいたるところに落ちている。 ※ポーンがいると、勝手に樽を破壊してしまうので、試みるなら一人でやる事。 この彫像は、クエスト「気まぐれ街巡り」をクリアすると消える。 普通に考えたら、クエストのお礼にシモーヌがコレをくれた…という演出なのだろうが…実はこの柱の上の金の彫像は贋作である。たぶん別物。 各種稼ぎ関連 経験値 (Exp) 祝福の花 メインクエスト「謁見」終了後に修道院に居るキナからサブクエスト『祝福の花』を受注すると、特殊アイテム品である『祝福の花』が貰える。この花を誰かに大切な人に渡し、キナに報告するというサブクエストなのだが… このアイテムは、所持した状態で敵を倒した際の取得経験値が2倍になるという素晴らしい効果を持っている。ただし、所持してニ昼夜(丸2日分)経過すると枯れてしまい、効果が失われてしまう。(ゲーム内時間は現実時間の約2分で1時間進むので約48分で1日経過する設定上、現実時間で換算すると48分×2=約96分間(1時間36分) 実は贋作依頼で完全に複製できる。特殊効果が無い偽物ではなく、実物がもう1つ手に入る。 よって贋作依頼をして後程回収→一つを所持、もう一つを更に贋作依頼しておき、手持ちの花が枯れるまで魔物狩り→手持ちの花が枯れたら贋作屋から二つ回収→再び、一つを贋作依頼して…(以下略)…を繰り返す事が可能。 ただし、一回の贋作料は18万Gと高価な為、自身の懐具合と現在状況を考慮した上で無理なく計画的に利用しよう。 大型魔物狩り [野営の休憩所]を拠点にし、周辺地域に生息している大型魔物を討伐して回るのが効率的。 一周したら休憩所で3日経過させ、敵をリスポーンさせる。 野営の休憩所の南のサイクロプス。 南東へ、ベルダ森林地帯のキメラ。 南東へ、エルンスト城砦跡東のサイクロプス。 西へ、掃討戦跡地のグリフィン(メインクエスト「天を衝く咆哮」クリア後限定)。 南西へ、名も無き旅人の墓標のゴーレム。 北西へ、覇者の狩場のサイクロプス2体。 北東へ、鬼火の森のドレイク(リスポーン間隔が7昼夜なので、居ない場合はスルー)。 東へ、野営の休憩所にて3連泊する。 1.に戻る。 倒せそうにない、または倒せるが時間が掛かってしまう相手はスルーする。 メインクエスト「決戦」クリア後は出現する大型魔物が変化するので注意。 大型魔物狩り② メインクエスト「天を衝く咆哮」クリア後推奨。 あらかじめ、衝天砦跡に「戻りの礎」を置いておく。 一周したら領都の組合宿屋で3日経過させ、敵をリスポーンさせる。 「刹那の飛石」で衝天砦跡へ行く。 北東へ、衝天砦跡の入口付近にサイクロプス。 衝天砦跡に戻って西へ、街道(瘴気の溜まり場へ行く道ではない方)にキメラ。 魂吸いの峡谷西口から中へ、橋にサイクロプス。 滑り降りて下へ、コカトリス(メインクエスト「陰る領都」クリア後限定)。 魂吸いの峡谷東口から外へ、南の崖下にキメラ。 南東へ、不吉の森の街道にサイクロプス。 南東へ、川にサルファーリザードマン。 南へ、修道院の東にキメラ(昼限定)。 夜になるまで待つ。修道院の東と西に、それぞれオーガ2体。 「刹那の飛石」で領都に帰還して3連泊する。 1.に戻る。 ドレイク狩り(終盤~2周目以降推奨) 鬼火の森にいる ドレイク をひたすら狩る。 経験値(自レベルにより変動するが1~2万は入る)、資金、JP、素材、何より武具の突然変異が狙える。 ジョブやレベルにもよるが、2周目であれば数分しない間に退治出来る。 (ソーサラーなら心臓にフロストスパイクやヴォルテクスレイジを2〜3回撃てば終わる) ドレイクは7日(正確には6日)寝ると完全リスポーンするので近くにある野営の休憩所辺りに 戻りの礎を設置し、そこを拠点にすると吉。(無印版からの引継ぎ特典である[刹那の永久石]が手持ちに有ればなお楽) DA版では武具の強化が最大で6段階目まで行えるが、突然(竜血)変異した武具のみが5段階目以降の強化ができる。 確率は高く無いものの、すぐに試せる上に結構変異してくれるのでここで狙うも良し。 (ドレイク等の竜系通常種討伐時の突然変異は対象装備品の強化レベルが ☆1個 以上でないと起こらないので注意!) DA版の開始直後は黒呪島の敵も強く、装備品の竜変異強化もレベルアップも図れない事があるが、 ここで鍛え上げるのも一考である。 ウルドラゴン(オフライン)狩り メインクエスト「決戦」クリア後に可能。 オフラインのウルドラゴン連戦が終盤の稼ぎとしては最効率。 フォーニバルの好感度を上げ、女神のお守りを大量に購入する(必要に応じて戦神or魔神も買っておくと早く倒せる) オプションで通信の設定をオフラインに変更する 宿屋で夜まで寝る エヴァーフォールに飛び込み、慟哭の間へ(慟哭の間は北を12時方向として、4時方向にある飛び出した通路が目印) 倒せそうになったらお守りをひとつ使い、取得経験値を二倍にしてトドメ アイテム回収後、戻って3.から繰り返す 女神のお守りはフォーニバルの好感度が一定以上ある場合に販売リストに加わる。 無条件に買える旅のお守りでも代用できるが高く付く。 5.で取り逃がしてしまった場合は一旦、地上に帰還した後にエヴァーフォールに入り直す事で再戦できる。 2周目以降ならばカサディスの星降りの浜にある特殊リム碑石に行けば、時間を経過させる事なく即再戦になる。 できるだけ一戦で討伐する事が望ましい。ちなみにソロで討伐して取得出来る経験値は約30万弱(×2)程度である。 上記に加え、慟哭の間のすぐ左下にある邂逅の間のリッチ、キメラ、ゴアキメラ、ドレイクの討伐もオススメ。 ある程度強くなれば女神のお守り効果中に狩り尽くす事ができる為、問題無く狩れそうならウルドラゴンのついでに寄っていこう。 邂逅の間には幾つか敵の出現パターンがあるが、入り直す事で其のパターンを変更する事が可能。 汚染ポーン狩り 2周目以降で可能。 カサディスの特殊リム碑石(慟哭の間に直通しているリム碑石•星降り浜に有る)内の汚染ポーンをひたすら倒し続けるだけ。 出入りするだけで即リスポンするので、単純作業だが非常に効率的。 時間も殆ど掛からないので女神のお守りを使うのも良い。 各種金貨袋を偶に落とすのでついでに小遣い稼ぎもできる。 無限スケルトン狩り バルト岩山の長城砦の北西辺り(地図左上の墓地付近)に、夜間にのみ1体のワイトが湧いている。 ワイトがスケルトンを大量召喚するので、ワイトを倒さずにひたすらスケルトンだけを狩る。 比較的低レベルから挑戦可能だが、ワイトの魔法攻撃には注意すること。 ジョブポイント稼ぎ 取得経験値の 一部が ジョブポイントとして蓄積されるシステム。具体的には経験値が100未満の敵を倒した場合は最高で40%程度で、それより経験値量が増えていく程取得率が急激に減っていく仕様。(取得経験値1万ポイント以上になると5%未満) [ベゼルリュウズ]や各種御守りアイテム等で経験値取得量を増やした場合も増加後の数値で処理される。 よってジョブポイントを稼ぐには、経験値100前後の雑魚敵を数多く倒すのが最も効率が良い。 覚者、メインポーン、サブポーン全員のレベルが同一に近いほど率が上がるがこれは微差と言える範囲である。 修羅の鎧装備中は取得できるジョブポイントが2倍になる。 DAでは修羅の鎧x2.0、修練のリングx1.5である。最大で3つ分が乗算されx4.5となる。 終盤までは道中の雑魚を見逃さず、各地にある休息所で寝泊りし、再湧き頻度の高い雑魚を倒していくのが一番。牛やカブトグモなどの野生•有害動物は無視しても良いが、通常種のゴブリンやオオカミ等の小型敵はちまちま倒していくと上昇し易い。 下記の全自動兵士狩りのポイントによるソロプレイでは5分間で約4千ptの蓄積を確認。 攻撃力が上がる各種アビリティを付け、ウォリアーの通常2連で倒せる状態で達成。 ソロなのはそちらの方が取得経験値が高く、ジョブポイントも貯まり易い為。当然ながらジョブランクも上がり易い。 全自動兵士狩り(ジョブポイント、ジョブ経験値稼ぎ、おまけでレベル経験値) 準備 絶対に必要という訳ではないが、あった方が良いもの。 事故対策竜の鼓動1個 マジックアーチャーのアビリティ「治癒」 [自身の体力が自動回復する]特殊装備効果付きの黒呪防具やDLC武器 「コーリングソウル2」や範囲魔法を装備したメイジ、ソーサラーのポーン ない方が良いもの。 「蹴り踏み」を装備したストライダー塀の上に登ってしまうことがある。一度登ってしまったらプレイヤーが担いで落とさないかぎり自分から降りようとしない やり方 メインクエスト「虚しき凱旋」クリア後から可能。 領都富裕区の城門に接近する 無限沸きする領都兵が襲ってくるので、通用門脇の宝箱のある壁か床にぶら下がるこの際カメラ視点は空か真下を向くようにしておかないと兵士が湧かなくなるので注意 後は放置。ポーンが無限に沸く兵士達を倒し続けてくれるレベルにより取得経験値が変わるが、およそ6~8時間ほど放置すればジョブランクが1から最大まで上がる 無限沸き領都兵達との戦闘を終わらせたい場合は、ポーンギルト内部のリム碑石に入る、大穴(エヴァーホール)に入るor飛び込む、外門から領都外に出る、または刹那の飛石(永久石)で領都に転移すればよい。 金銭稼ぎ 準備編 アビリティ『談判』を装備してアイテムを売る。『談判』はソーサラーのジョブランク2で習得可能。アイテムの売却額が15%アップするスキル。黒呪島で拾える『商才の指輪』でも同様の効果がある。ただし『談判』と重複はせず、アビリティの代わりにしかならない。 『談判』は覚者とメインポーンだけでなく、サポートポーンを2人の効果も乗る。『談判』の効果は人数で乗算されるので、4人とも装備していれば、売値は約1.75倍に跳ね上がる。 『談判』持ちのサポートポーンは、オフラインに設定してリムに入ると結構いる。見つけてお気に入りに入れておけば、オンライン設定に戻してもリム内に出現する。 オンラインで誰かの作った『談判』持ちのポーンを雇うのもいいが、誰かのポーンゆえにLVが上がったり、アビリティが変化する恐れがある。 オフラインポーンはLVとステータスが固定、かつ解雇時に評価を決める行程が発生しないで雇用が手早い。 領都の富裕区に出現する商人フォーニバルは、アイテム説明に『珍品』と記されたアイテムを1.2倍で引き取ってくれる。珍品はモンスター素材に多い為、モンスターからドロップ品を売るならこの人へ。 おすすめ金策術 (ゲーム開始時) 小銭拾いカサディスには小銭が拾えるポイントがある。 拾える小銭は、100G、1000G、3500G、10000Gのいずれか。 場所は、宿屋のタンス、エステラの武具店のタンス、イオーラの織物屋のタンス、イオーラの向かいの家のタンス、港の桟橋の船x2、教会横の階段を下りた井戸、の7ヶ所。 アイテムが拾えるポイントは日数経過で復活する。3回宿屋に泊まるとまた拾えるようになる。 「腐りかけの人参」稼ぎカサディスの織物屋(マップでは道具屋のマーク)のイオーラから「人参(75G)」を持てるだけ購入する。店内にいない場合は店の外にいる。この時は話しかけても売買できない。 イオーラを担いで店内のカウンターの内側まで運ぼう。そこで話せば売買可能になる 人参を所持したまま宿屋に泊まり、2日経過させる。肉や魚、野菜などのアイテムは日数経過により、通常→腐りかけ→腐った、と名称が変化する。肉と野菜と果物は腐りかけの時に売ると、購入額よりも高く売れる。 リンゴとオオブドウは腐りかけで値が上がるが、水瓶と調合すると果実酒になってより値段が上がる。中回復なので回復役としても有用。 ただし、卵と魚は腐りかけると値が落ちていく。花も同様に「しおれた花」となり価値が落ちる。 倉庫に入れているアイテムは日数経過で変化しない。ただし、持ち歩いた時間は記憶されているので、1日持ち歩いたアイテムは、倉庫に入れて出しても1日後に変化する。 注意点として、人参を倉庫に一度に大量に預けないこと。この作品は999個までしか預けられないので、一度に1000個以上預けると999を超えた分が全て消える。 「腐りかけの人参」に変化しているので、全て売る(1つ165Gで売れる。90Gの儲け)オンラインだと、宿屋に泊まるたびにサーバー接続が発生し、同期時間がかかるので、オプションでオフラインにしておくと早い。 2012.7.3に配布されたパッチv1.02でやりづらくなった。イオーラの店で買える人参の最大数が99本になってしまった。 購入した人参は、日数経過でまた買えるようになるものの、1日に1本ずつしか再入荷されない。よって、99本売ってくれる最序盤用のテクニックになりました。 DD初期版かつ、1度もアップデートしていない状態でのみ可能だが、ダークアリズン版は最初から不可能。 + "オフ専ではないが、どうしてもこの小技で稼ぎたい!という場合。" PS3版、またはXBOX版のドラゴンズドグマのみ可能。(ダークアリズンは不可)ゲームデータ(セーブデータではない)を削除し、ネットワークとの接続を断った上でプレイしよう。 初期バージョン、つまりこの裏技が未修正の状態でできるため、思う存分人参稼ぎができる。 終わったら再びアップデートすれば良い。 修正適用済みであるダークアリズンでは不可能な為、人参稼ぎをしたい場合は初期版ドラゴンズドグマを購入し、お金を増やした後にダークアリズンにアップデートを行うとよい。 おすすめ金策術 (序盤~中盤) 「金色のタリスマン」「旅人のお守り」等を利用したドロップ取得。使用すると約5分間、敵を倒した際に高確率で金貨袋を落とすようになる。また金貨袋取得時の入手量が2倍になる。 プレイヤーが弱くても確実に倒せ、制限時間内に大量に獲得できる。 アイテムの効力を無駄なく発揮するには、カサディス井戸の巣窟・領都の監獄の抜け道など、小型で弱いクリーチャー(ネズミ、コウモリなど)が多数生息する場所で使用するとよい。大型モンスターに止めを刺せば大型の金貨袋が複数ドロップする。黒呪島で入手できるアビリティ『輝運』をつけていれば、金貨袋のドロップでより大きなものが出現しやすくなる。 護衛クエストでの稼ぎこのゲームの領民・村民は、好感度が上がると護衛クエストを依頼してくることがある。好感度16以上で発生する。目安として1回会話すると1上がり、プレゼントをすると5上がり、好物をプレゼントした場合は10上がる。暇なら、単純にその場で話しかけまくるだけで好感度は上がる。クエストは村を出て入り直せば貼り出される。 メインシナリオが進まないと護衛クエストが出現しない人がいるので注意。 また逆に、メインシナリオが進み過ぎる護衛クエストが発生しなくなる人もいる。この辺りは護衛クエストを参照。 プレゼントするなら好物がベストだが、無ければ安価な『祭事用パイ』だろうが、『ケモノ大肉』だろうが『ドクロ』だろうが構わない。 好感度は日数経過で下がってしまうので、16ちょうどにすると出現しない事がある。気持ち多めに上げておくといいだろう。 カサディス村民はパブロスの宿屋の掲示板に護衛クエストが張り出され、領都民の場合は、アッサラームの宿屋に張り出される。護衛クエスト達成報酬は、護衛の難易度や距離の関わらず3000の経験値&5000Gで固定。 よって、一番近い場所への護衛クエストだけを行うといい稼ぎになる。 カサディス村民の場合、『戦士の墓場』を護衛先にしているクエストだけを受けると良い。宿営地を出てすぐの場所が目的地なので、カサディスを出て最初の街道をダッシュで通り宿営地へ、そのままお墓が幾つかある出っ張った海岸に行って達成。 領都民の場合、『誓いの岬』『勇気の石』を護衛先にしているクエストだけを受けると良い。『誓いの岬』は領都を南門から出てすぐ左手側、牛がいっぱいいるエリアなので1回も戦闘せずに到着できる。 『勇気の石』は少し遠い。ハイドラの首を運んできた山道へ向かい、左手側のゴブリン地帯を進んだ先にあるが、敵がゴブリンしか出現しない。 護衛クエストは失敗さえしなければ、掲示板を再度調べる事でキャンセルする事が出来る。好感度が下がるとクエストが消えるが、また好感度を上げれば再度出現する。 ただし、そのキャラの『護衛クエストが発生する期間』を逃した場合は、もう受注できない。 おすすめ金策術 (中盤~終盤) 石切り場の「鉱石採取」稼ぎ。石切り場はサブクエスト『商人たちの抜け道』をクリアすると、以降モンスターが一切沸かなくなる。石切り場北出口の外にいるアロンから依頼を受け、石切り場内のオーガを倒して報告すると達成。 アロンが店を開くので、『投資の証明書』を2枚購入する。 鉱石が大量に取れる場所に行き、掘りまくった石を売る。金鉱石が約2000G、それ以外の鉱石も500~1000G近くで売れる。 『投資の証明書』を持っていると宝箱がある部屋への壁が開通する、装備品が拾えるのでこれも売る。 採掘した鉱石と、宝箱の中身は日数経過で復活するので、たまに通うだけで結構な稼ぎになる。 「腐りかけのケモノ大肉」稼ぎ領都周辺や、エスタン中原の北側、掃討戦跡地、風断ち砦の南側あたりに野牛がいるので、倒して『ケモノ肉』『ケモノ大肉』『幻の肉』を集める。 所持した状態で宿屋で2回泊まると、「腐りかけの~」に名前が変化する。(オンライン状態だとサーバー接続で時間がかかってしまうので、オプションでオフラインにしておくと早い。) 『腐りかけのケモノ肉』『腐りかけのケモノ大肉』『腐りかけの幻の肉』を売却する。ケモノ大肉だけでも1つ1500Gになり、仲間4人が『談判』持ちならなんと1つ2600Gの稼ぎ。メインクエスト「決戦」クリアしてしまうと、拠点近場の領都周辺やエスタン中原に野牛が出現しなくなる為、効率が悪くなってしまう。 野牛は掃討戦跡地周辺や風断ち砦周辺には変わらず出現するので、そこまで出向けば一応は可能。 おすすめ金策術 (終盤~クリア) 『竜の鼓動』マラソン。メインクエスト「決戦」クリア後、崩壊後のエヴァーフォールに行く。 このエリアに登場する大型モンスターは、通常ドロップの他に『竜の鼓動』又は『竜の鼓動の欠片』を1〜3個落とすので、これを集める。また、宝箱からも回収でき、小型モンスターもドロップする。道中・ボス部屋の小さな木箱からも低確率で出現する。 『ウィルムの涙』『ドレイクの涙』『ワイバーンの涙』の3つを手元に所持した状態で大型モンスターを倒した場合、『竜の鼓動の欠片』の代わりに『竜の鼓動』をドロップする確率が高くなる。 上昇量は10%程度だが、それでも回収するならこの3種の涙は持っておきたい。これらは各地に出現するドラゴン系モンスターが落とす。 この『竜の鼓動』が高く売れる。1つにつき約30,000G、『談判』装備者が4人いる場合は1つ約50,000Gで売れる。 『竜の鼓動の欠片』は高く売れないが、手元に3つ所持した瞬間、自動的に『竜の鼓動』1つに結合される。 『ウルドラゴン』討伐マラソン。オフライン時のウルドラゴンを倒せるだけの装備・ステータスが必要。目安としてはLV100以上、エヴァーフォール内で商人から買える武器があれば可能。 アサシン・レンジャーは弓で翼が破壊でき、よじ登って百裂斬りによる大ダメージが狙える。宿営地で買える『マイティグラブ』(しがみ付き移動速度アップ)を装備しておこう。 ストライダーはしがみ付き移動速度の上昇に加え、しがみつき攻撃の威力50%アップなのでかなり倒しやすい。 メイジ・ソーサラー・ミスティックナイトはホーリーギフト系を自分にかけ、コレクトショットだけを撃つ戦術が強力。狙いにくい翼や尻尾も自動追尾で破壊してくれる。 2周目以降は、カサディスの浜辺から直接ウルドラゴン戦の部屋に飛べるので、再戦が容易になる。オンラインのウルドラゴンはオフライン時の20倍以上の体力を持ち、時間が掛かるので非推奨。 オフラインのウルドラゴンは、討伐時に『竜の鼓動』21個を確定で落とすので、それを全て売る。ウルドラゴンから獲れる素材も、そこそこ高額で売れる。「竜血石(45,000G)」「腐竜鱗(20,586G)」「竜の大翼膜(18,267G)」等。 なお、【珍品】タグの付いている『腐竜鱗』はフォーニバルに売れば1.2倍の価格(24,703G)で買い取ってくれる。 ウルドラゴンは部位を1つ壊すたびに素材をドロップする仕様。さっさと拾わないと時間経過やドロップ数上限の超過で消えてしまうので注意。 討伐時にランダムで1個手に入るウルドラ聖武器3種(アスカロン・エルハーベン・ホワイトグライド)も、最低650,000G以上と高く売れる。 ただし、大量の経験値(最低でも150,000弱)が入ってしまう。レベルやステータスを制限しながらのプレイ時(低能力縛りプレイ時)、または1Lv刻みの慎重な育成プレイしている場合は要注意。 レアアイテム稼ぎ 宝箱からのレアアイテム 宝箱から入手できるアイテムは確率で変化する。宝箱の中身は「開けた瞬間」に決定されるため、開ける前にセーブしておけばリセット&ロードで中身を吟味することが可能。 手順は以下の通り宝箱の近くでセーブ 宝箱を開ける 欲しい物が出なかった場合は、セーブせずにタイトルに戻ってロードする。自殺してリトライする手もあるが、水に飛び込んでも陸に戻されるだけなので、ちゃんと落下死しよう。 『リディル』を持っていれば、その場で自害 リトライができる。 宝箱の中身さえ取らなければマップ切り替えでも中身を変えられる。エヴァーフォールならこの方法でも良いただ、ポーンが勝手に中身を取ってしまうこともあるので注意。 この方法を使用するなら、『リディル』があると早い。『リディル』はメインクエスト「決戦」クリアで自動入手できるイベントアイテム。 やり込み用の自殺用アイテムで、タイトルに戻ってロードするよりも、はるかに短い時間でリトライが可能。この時『竜の鼓動』を持っていると、リトライ直前に「竜の鼓動を使用しますか?」の選択肢が出るため、マラソンのテンポが悪くなる。 ピッケル、ランタンなど、アイテム欄でリディルの左に来るものもない方がいい。操作の手間が増える。 邪魔なアイテムはポーン達に渡せば良いのだが、竜の鼓動だけはポーンが持っていても覚者に作用する。 武具の突然変異 (Weapon Mutation) 竜族系の大型モンスターを撃破(討伐)すると、覚者が撃破時に装備していた武器・防具が一定確率で突然変異する。突然変異すると、★3強化のもう一段階上の性能になる。ダークアリズンでは、この突然変異を起こした装備品のみ★5、★6に強化できる。 突然変異するかどうかの判定は、それぞれの装備品に対して行われるので、1個しか突然変異しない事もあれば、同時に複数個も突然変異する事もある。突然変異は、防具の強化度合いによって確率が上昇する。無強化の防具は変異しない。 素材の入手が難しかったり、イベント品を使用する等で★3に強化する事が難しい防具は、確率は下がるが★1や★2で突然変異を目論むのが良い。 この突然変異は、竜族の体力を0にした瞬間に行われる。(*1)倒す直前に装備を変更する事で、任意の装備品を突然変異させることが可能。 戦闘中はセーブ不可だが、戦闘直前にセーブしておけば、リセット ロードで変異対象を吟味することができる。 撃破対象 ★0 ★1 ★2 ★3 ドレイク - 2% 6% 18% ウィルム ワイバーン ドラゴン(決戦クリア) 100% 100% 100% 100% ウルドラゴン(オフ) - 2% 10% 30% ウルドラゴン(オン) 100% 100% 100% 100% ドレイク凶種 5% 15% 25% 40% ウィルム凶種 ワイバーン凶種 カースドラゴン 40% 55% 65% 75% 黒呪島ではドラゴン凶種3種やカースドラゴンも突然変異の対象に加わる。ドラゴン凶種3種やカースドラゴンはウルドラゴン(オフライン時)に次いで突然変異率が高く未強化でも変異することがあるので、倒せる強さがあれば最効率だろう。 ウィルムマラソンメインクエスト「決戦」クリア後から可能。 水神の祭壇跡・生贄の間、またはエヴァーフォール・苦渋の間にいるウィルムで突然変異を狙う。 この竜はドレイク、ワイバーンに比べて防御力が低いので倒しやすい。(Lv60以上推奨)手順としては……ウィルムのいる場所に行く。 「強心薬」「いくさ神のお守り」等のステータスアップアイテムを盛り盛りで使い、短期決戦を狙う。 ウィルムに視認される範囲外でセーブ。 速攻でウィルムを倒す。 満足のいく結果になったらOK、そうでなければ自殺orリセット。 水神の祭壇跡の個体は10日、エヴァーフォールの個体は3日寝れば復活するので、宿屋に戻って再度倒しに行く。 ウルドラゴン(オフライン)マラソンメインクエスト「決戦」クリア後、または2周目から可能。 エヴァーフォール・慟哭の間に出現するウルドラゴンで突然変異を狙う。(Lv100以上推奨) 本作の隠しボスだけあって強力な相手だが、突然変異確率がかなり高い。手順としては……ウルドラゴンの心臓の残り1ゲージ未満まで減らす。 ウルドラゴン戦は、扉を出るか、刹那の飛石を使用すると戦闘を中断する事が出来るので、そこのあたりで帰還する。 再戦するには1日経過する必要があるが、再戦時は前回の体力を引き継いで登場する。 宿屋で1日過ごし、セーブして再戦。 ウルドラゴンと再戦し、トドメを刺す。 満足のいく結果になったらOK、そうでなければ自殺orリセット。 グリフィンマラソン 本作では防具強化にグリフィン素材を多数要求されるが、グリフィンと戦闘できる箇所が意外と少ない。よって、素材を集めるにはどうしてもマラソン形式で集めざるを得なくなる。 クズ物屋でグリフィン素材の贋作を依頼すると150,000~200,000Gかかるので、これも現実的ではない。 エスタン中原の掃討戦跡地 (崩壊前のみ)領都・宿屋で朝まで宿泊(夜はグリフィンが出現しない) 領都正門から出てエスタン中原に向かう(MAPで西北西方向、画面上に[エスタン中原]と出るまで移動) ちょっとうろうろしてポーンが「グリフィン!」と言ったら、付近の牛を倒すor海岸のゴブリンを倒して持ち上げるor盾牽き等で気を引く。言わなかったらチェックポイントから再開。 風断ち砦の西のゴブリンキャンプハーピー地帯を抜け、大きな段差のあるあたりに向かい、『戻りの礎』を設置して置おく。 領都・宿屋で朝まで宿泊(夜はグリフィンが出現しない) 刹那の飛石で戻りの礎にジャンプする。 到着時にポーンが「グリフィン!」と言ったら、テント周辺のゴブリンを倒す。 ゴブリンの死骸を持ち上げてその場でじっと待つ。 黒呪島、黒呪武器・防具・装具LV3マラソン 2周目以降のダイモーン討伐後に開封できる宝箱は武器Lv3、防具Lv3、装具Lv3が高確率で出現するためそれを狙う。 2周目でショートカットを開放しておき、覚醒ダイモーンが安定して倒せる強さが必要。あとは帰宅用の帰岸の飛石、リセマラ用のリディルぐらい ダイモーンの所までダッシュで駆け抜ける。強心薬があると休憩を挟まずに済む。ポーンのロストにはご注意を。 ダイモーンを狩る。運が良ければダイモーンのドロップでもLv3が出てくるが確率は低いのでアテにしない。 宝箱開ける前に部屋の前でセーブ(Lv3が出なかった時の為に)して、無事に欲しいのが出たら帰岸の飛石で戻る。出なかったらリディルで自殺(リディルを忘れた場合はポーズメニューから「セーブせずタイトル画面に戻る」で再びロード)して再チャレンジ。 この単純なマラソンがおそらく1番早い、というか確実に数が集まる。どっか寄って宝箱開けるよりこっちの方が断然いい。 黒呪島、装具LV3マラソン(宝箱併用) フローティングか二段ジャンプを使えるジョブに転職。リディルと牢屋の鍵も必要。①入り江の東、ゲイザー側のショートカットから追憶の城砦を経由して行者の炎道へ。一階地下の確定マンイーターの先で1つ。二階の二段ジャンプか浮遊で行く先で1つ。計二つ(両方共に高確率だが出なかったらリディルでやり直して確実にGETしたい)。 ②再び、追憶の城砦を経由して裏切り者の処刑塔へ。最下層の瘴気満ちる聖堂への出入口のある場所付近に1つ。同階層の血の川エリアに1つ。計二つ(両方共に確率低いがリセット簡単なので頑張る) ③入り江に戻って北、羨月楼から東、怨唆の監房の一つ目の牢屋真ん中の宝箱から1つ。その先のレバーの所の宝箱から1つ。二つとも良い確率なのでリディル推奨。(余裕があればさらに逢魔の螺旋まで行って防具LV3を狙うのもいい) 入り江に戻って西、ダークビショップ側のショートカットから忘れられた広間に行って確定で一つ。 忘れられた広間から血も枯れた獄舎に向かい、二つ目の牢屋で1つ(ちょっと先の小部屋のテーブルの上に牢屋の鍵が置いてある)。その先の水路で燭台と宝箱とサイクロプスorリビングアーマーがセットになってる所で1つ(両方確率低いので出たらラッキー、こだわらないのがオススメ)。 退路なき修練場で奈落の所で二つ(確率低いがリセット簡単なので頑張る) ダイモーン倒してドロップを祈る(確率低いのでやらなくてもいい) 宿二泊、最初に戻る。 クエスト関連 黒呪島をずっと2周目のままにしておく 黒呪島2週目の最深部で『覚醒ダイモーン』を倒した後、入り江への扉をくぐると3周目が始まるが、ここで『帰岸の飛石』を使って入り江に帰還すると周回のカウントが入らず、2周目を維持しておくことができる。3週目は取得できるアイテムのレア度はあまり変わらないが、黒呪島の敵のステータスに強烈な上昇補正が掛かる。 よって、2週目の状態で探索する方がアイテム回収は苦労しない。 ちなみに1→2周目の時はこの方法が使用できない。ダイモーンを討伐した後1周目を維持することは出来ない模様。※リマスター版(PS4/Switch/Steam版)では修正済みのため、これらのテクニックは使用不可 クモ、ヘビ、ネズミの楽な討伐数の稼ぎ方 グランソレンの屑物屋で牢屋の鍵を買い、住民に攻撃して捕まり牢屋に入る。 鍵を使って扉を開け、通路の奥にある宝箱から鍵を入手。 その鍵でマップ左下の牢屋を開け、抜け穴に入ると水路のエリアがある。 そこには上記3種それぞれ5匹くらいがおり、先の貧民区への扉と行き来すれば簡単に稼げる。 超簡単・安全!護衛クエストのやり方 依頼は受けずに目的地だけを確認する 目的地が分かったら、そこに行く 目的地に着いたら「戻りの礎」を設置する 「刹那の飛石」で依頼のある所へ帰り、依頼を受ける 「刹那の飛石」で設置した「戻りの礎」へみんなで行く 竜王の指輪イベントの報酬品(聖騎士のマント)を盗む 贋作の指輪を渡し、宝箱が開かず中身が手に入らなかった後の入手方法。 正攻法夜の城内で宝物庫側の中庭にいると、しばらくして宝物庫前の番兵が外に休憩にやってくる。座り込んでからの僅かな時間(約1分)だが宝物庫に入れるので、この場で入手する。 それ以外エリノアのクエスト『救いの手』で自動入手できる[領都兵制式騎士鎧]を装備していると、城内のNPCに危害を加える以外の行動では投獄されなくなる。この状態でエリノアの部屋など、侵入すると衛兵が駆けつけてくる部屋に入ってから宝物庫へと向かうと、宝物庫前の番兵が動いていて宝物庫へ進入可能。後は宝箱を調べるとイベントムービーが発生し、宝箱を解錠できるので中身の品を回収できる。ただし、どちらの方法を選んでも、中身の品を入手した直後から異変に気付いた衛兵が宝物庫へと集まってきて、発見された場合は即座に捕縛 投獄されてしまう。当然だが、ここで捕まると回収した聖騎士のマントも没収されてしまうので、アイテムを拾ったら即座に刹那の飛石で城外に転移する事。なお、正攻法の方法ならば宝物庫前に番兵が来る前に急いで中庭→城外へ移動すれば問題無い。その場合は時間が無いので欲張らずに聖騎士のマントだけとって逃げること。二周目以降では序盤からこの方法でアイテムがとれるが、聖騎士のマント以外のアイテムや採取ポイントは復活する。聖騎士のマントは竜王の指輪で宝箱を開けるイベントも発生せず、何事も無くストーリーが進むだけ。 あるいは前述のエルサー打倒の方法の応用でレンジャーに転職し、綴れ射ち2と睡眠の矢10本を用意する。エルサーを倒す必要は無いので石化の矢より安価で入手し易い睡眠の矢で充分。睡眠の矢10本を綴れ射ちすると眠ってしまうのでその隙に侵入してマントを奪うだけ。大急ぎでマントを拾って飛石で城外へ転移しないと捕縛 投獄されるのは同じ。 アクション関連 全般 ランタンの点け直しランタンが水にぬれて消えた場合の再点火の方法は、①治療アイテムで水濡れを治す、②ランタンを装備し直す、③撥水のリング(黒呪アイテム)を装備するなどが上げられるが、②の場合に「ランタン、ランタン(燃料半減)、ランタン(燃料無し)、高級ランタン、高級ランタン(燃料半減)、高級ランタン(燃料無し)」のうち二種類を所持していれば、使用中のランタン以外を装備することでランタンを外すモーションを飛ばす事ができる。 (たとえばランタンを装備していて、濡れたらランタン(燃料半減)を装備する) ダメージ動作キャンセル雷属性の攻撃(サンダーレインなどの魔法、イービルアイ・ゲイザーの触手が唱える電撃の球体を飛ばす魔法、ファンタズムのすれ違い放電、グリフィンの羽ばたき放電など)を受けるとダウンしてしまい、起き上がるまで行動できないが、ダメージ受けてすぐ武器を外す→装備しなおすことで動作のスキをキャンセルし即行動できるようになる。 これにより、ダガーのカスタムスキル[構え直し]が無いor使えないジョブでも、ダメージ動作をキャンセルすることが可能。 しがみ付きジャンプ大型モンスターにしがみ付いている時にジャンプボタンを押せば、その位置から大きくジャンプ出来る。 モンスターの振り落とし動作(スタミナを大きく奪う)の直前に自発的にジャンプすることで、振り落としをまともに食らうより格段に少ないスタミナ消費でその場をやり過ごすことができる。 更にジャンプ中に再びしがみ付く事も可能なので、素早く上に登ったり位置調整に便利。 投げ付け落ちているツボや木箱、岩石等の持ち上げ可能なオブジェクト(物体)を魔物や敵対NPCや野良ポーンを含む中立NPC(味方判定の無い(頭上に敵対キャラである事を示す紫色のHPゲージ表示が無く、こちらの攻撃が当たる)、非敵対NPC)に投げて当たると打撃属性ダメージが入る。担ぎ上げた敵や味方ポーン、各種NPCを投げつけても有効。 烈投のリンクを装備して物体を投げつけるのも有効。 引火燃えている場所に敵を誘導したり投げ込むと身体に火が付き、延焼状態になる。引火する(焚き火や炎上場所•オブジェクト等の)場所に水濡れ状態で突っ込む(触れる)と水濡れが解除される。すぐ離れないと逆に炎属性異常蓄積で延焼するので注意。 油濡れ状態でランタンに火をつけたり、引火する場所に触れると即座に延焼状態になる。 拘束or凍結状態時のレバガチャ敵の拘束攻撃に捕まったり、氷属性状態異常で凍らされた(凍結状態になった)時のレバガチャはボタン連打でも有効。レバガチャとボタン連打を併用すればどちらか片方の方法だけをするよりも早く脱出•解消出来る。 樽爆弾ダンジョンなどに落ちている、炎の図柄が描がかれている赤色の布や紙が貼られた樽(火薬樽)は投げると着地時に爆発し、敵に吹き飛ばし効果の有る炎属性ダメージが与えられる。 直接攻撃を加えたり、敵を抱えたり担ぎ上げたりして直接投げ当てても爆発する。 味方側が壊した場合のみ覚者やポーン、味方NPCにはダメージが無い為、安心しても良いが、爆風範囲内にいた場合は強制怯みモーションをとって一瞬隙が出来てしまうので、敵との戦闘中は注意が必要。 また、敵が投げ付けて来た場合は投げ付けられた火薬樽に当たってしまうと普通に敵に投げ付けた時と同様の炎属性ダメージ&吹き飛び効果を覚者や味方ポーン、味方NPCが受けしまうので、火薬樽や壺等の設置物や岩石といった物体を投げつけてくる一部の大型の敵魔物(ゴアサイクロプス等)との戦闘中は特に注意が必要。 ダッシュジャンプ掴みダッシュジャンプの終わり際に掴みアクションを出すと、少しながらも飛距離が伸びる。 魔法キャンセル魔法詠唱中、ジャンプをすることで魔法詠唱をキャンセルすることができる。また一部魔法の効果を強制終了させることもできる。 怯み回避•一部のダメージモーションカット敵の攻撃や動作による怯みorのげそり(音波•(爆風を含む)風圧•地響き•一部の衝撃波…等々)は其れ等の影響判定の発生直前でジャンプやフローティングをすれば回避できる。タイミングが合えば人間敵(各種汚染ポーンを含む)が使ってくる妨害系スキル(眩ませ縛り等)に因る怯みも回避する事ができる。 ダメージモーション(怯みorのげそり•ダウン)は[装備変更]をすると即座に解除される。但し、吹き飛び中や打ち上がり中は装備変更が出来ないので無効。 盾•魔道盾が使える職業(ファイター、アサシン、ミスティックナイト) ジャストガード•ガードカウンター敵の攻撃をタイミング良く盾で防ぐと、青白い光と共に[ジャストガード]が発動。 スタミナ消費無しでガードできる上、敵の体勢を崩す事ができる。ノーマルスキルの[盾弾き]等を習得すれば、ジャストガード受付猶予時間が少し伸びる上、反撃ダメージが有効になる他、敵の体勢を崩す効果が増すので、是非とも習得する事を推奨する。 ただし盾には強度があり、盾の性能以上の攻撃を受けるとそもそもガードができない。 ミスティックナイトが扱える魔道盾の場合は吹き飛ばし効果も付く。ガード系魔法を盾に付与すれば追加の反撃効果も得られる。 羽交い絞め•押さえ付けによる拘束敵や中立or味方NPCに対して[掴む]アクションボタン(R2/RT/ZR、右のトリガーボタン)を長押しすると[羽交い絞め]が出来る。 そのまま盾にしたり、仲間に攻撃させる連携プレーや、敵に同士討ちさせる事が可能。 しかし、敵をある程度弱らせないと(体力を半分以下にしたり、暗闇状態にしなければ)出来ない。 狼系、ハーピー系、巨大種を除くリザードマン系等の一部の小型敵に対しては[押さえ付け]になる。 羽交い絞め・押さえ付けをしている状態で攻撃ボタンを押すと前蹴りが出る。前蹴りは体術攻撃の一種に含まれるので打撃属性。敵を軽く蹴り飛ばしてダウンさせられるので、[①拘束中の敵が暴れ出して逃げ出そうとする→②前蹴りで蹴り飛ばしてダウンさせる→③ダウンしたら素早く近付き再拘束→④スタミナが続く限り①→③をループ]…と言った感じに敵を長時間拘束する事も出来る。 盾キャンセル逸らし斬りや返し蹴りのバックステップ中に盾を構えると、そのままスタミナ消費無しのバックステップができる。 位置合わせや回避に有効。盾を構えながら逸らし斬りや返し蹴りをしても出せる。 また各種攻撃後に盾を構えると隙が短縮される。通称 盾キャン。 コンボ片手剣やメイスの小攻撃の派生コンボ最後の斬り上げ・刀牙昇斬・直下突き・ジャンプ大攻撃の直後に一閃突きをすると、落ちてきた敵にちょうど突き刺さる。 アサシンならば専用の片手剣スキルの[弐段突き]や[風車斬り]を組み合わせれば様々なスキルコンボ技が狙える。(スキルコンボ例 ①弐段突き→刀牙昇斬→一閃突き・②弐段突き→直下突き→一閃突き・③弐段突き→円月斬り→一閃突き・④弐段突き→刀牙昇斬→風車斬り…等) ダガー•各種弓武器が使える職業(ストライダー、レンジャー、アサシン、マジックアーチャー) ジャンプ攻撃もろもろ小ジャンプ攻撃は通常2連撃だが、高さがあると3段目が出る。 弓や魔道弓はジャンプしながら(ジャンプ中に構えて)射てる。ダッシュジャンプ+射撃=魅せプレイ。大弓はジャンプしながら構えられないので魅せプレイは出来ない。(一応、構えてからのジャンプ射撃は出来る) ダガースキル攻撃の[断頭台]は高い場所からジャンプ中に出すと、高さに応じて回転数が増す。…但し、高過ぎる場所から空中で発動した場合は落下ダメージを受けるので注意。 しがみ付き中の行動関連ストライダーに就職中orマイティーグラブ装備中は、しがみつき中の移動速度が他の職業やマイティーグラブ未装備時に比べて少し速い。 しがみ付きが出来る魔物敵には[しがみ付き攻撃弱点]と呼ばれる弱点が有り、しがみ付き中にその部位を攻撃するとダメージが増す。 しがみ付き中にもダガースキル攻撃(百裂斬り)が繰り出せる。逆にしがみ付かなければ発動出来ないスキル(えぐり突き)も有る。 しがみ付き弱点を狙って移動して上記のスキルを発動すればダメージ増量が期待出来る。 各種弓について矢にはヘッドショット判定がある。当てる事が出来ればダメージ大幅増。ヘッドショット判定の他にも魔物敵には[狙撃弱点]と呼ばれる射撃に対する弱点が有り、それらの部位に矢を当てる事が出来ればダメージが増す。 各種弓(弓•大弓•魔道弓)全てに[有効射程距離]と[最大射程距離]の概念が存在する。有効射程距離内ならば射撃攻撃威力が十分に発揮される。 反対に有効射程以遠の場合は飛翔距離に応じて威力が落ちていく。最低まで矢の威力が落ちていた場合、敵に矢が当たっても弾かれてしまう。 最大射程距離以遠の場合の矢は消失する。 なお、有効 最大射程距離は、発動した各種弓スキルに応じて距離が変化する事がある。 弓系武器3種の射撃時の矢の飛翔距離における威力変化の内訳は下記に記載する↓ (下記内訳の解説は威力の高い順に『最大→中→小→最小』と表記、距離に関しては左側から近い順(例:(近)○○→(…中略…)→○○(遠))と表記する) 【弓:(近)最大→中→小→最小(遠)】【大弓:(近)中→最大→中→小→最小(遠)】【魔道弓:(近)最大→中(遠)】 ※恐らくだが、バリスタ(大型弩弓)砲台のボルト(大矢)に関しては有効射程は存在せず、最大射程のみ存在すると思われる。 爆裂の矢を除く全ての矢は有効射程距離内の敵や地面など射った場所に少しの間、刺さりっぱなしになる。反対に最低威力射程内の敵や刺さらない岩や石•金属製のオブジェクトや一部の敵装備の防具等に当たると、折れながら弾かれている。なお、弓系スキルによっては矢のヒット対象に刺さるor刺さらないの判定や効果が変わると思われる。 コンボ通常の小攻撃(派生含む)コンボを出し切った直後に[かまいたち]を繰り出すと、浮いている敵に連続して当たる。 小ネタ女性キャラ限定だが、スキル「構え直し」を連続で出し続けると胸が揺れる。 DLC関連 DLC掲示板クエスト[異空より零れしもの]、について契りのメダルはクエクリア後も持ち物欄に残るため、周回後も倉庫に残る。 そのため、次周以降に契りのメダルを倉庫から引き出しておき掲示板でクエを受けると受注即終了し簡単にリムを獲得できる。 契りのメダルは捨てたり、売ったりせずにきちんと手元に保管しておくと良い。 タイムアタックモード、ハードコアモードのクリア報酬品について各モードのクリア報酬装備(防具)はクリアの度に繰り返し入手可能。 この時、倉庫に強化済の装備が入っていると 同じ段階に強化された報酬が手に入る。 (バグ?) 銀・金の竜強化品はプレゼントに使えなくなるので、もしプレゼント用の報酬装備品が欲しいが倉庫に金・銀しか無い場合は、本編で当該装備を持ち物に入れて倉庫から除外しておくと無強化の報酬装備品が手に入る様になる。 2020年現在、ハードコアモードのクリア報酬は上記の方法で強化済みの物を入手する事が出来なくなっている。 タイムアタックモードクリア報酬も金・銀竜強化装備は複製されなくなっている模様。赤竜強化までなら複製される。(PS4版にて確認) バグ、調整ミス関連 ドラゴン戦後のグランシス半島が暗くならない(Dark Arisen) バグ技&やり直すときの為にUSBメモリー等でバックアップ推奨。 必要な物(会心の矢・覚者は弓を使えるジョブにしておく(大弓は×))1.メインクエスト「決戦」を生贄を(どうするか)選択する直前まで進める。 2.会心の矢を装備する。 3.前進してドラゴンの問いに「はい」 4.ドラゴンが咆哮→画面が振動する→覚者がよろめく 5.覚者がよろめいたら即座にL1で会心の矢を構えR2でドラゴンに向けて発射 6.画面が暗転してロードの最中にコントローラーの振動と共にドラゴンの断末魔が聞こえる 7.岩が降ってくるムービーが始まったら速攻でスキップ 8.目覚めて青空が広がっていたら成功。 バグ技なのでバックアップを取ってから自己責任で!!! 宿屋に泊まった際、「通信処理に失敗しました」と何度も出るようになる 何度泊まっても同じことが繰り返された場合、ゲームオプションからポーンの情報を 「公開しない」にして一旦宿屋に泊まる。これでポーン使用履歴を一度クリアにする。 その後、再び「公開する」などに戻して宿屋に泊まればOK。 マップの知識が☆2で止まる ポーンの知識を参照。 どのマップにも チェックポイント とされる場所があり、 そこを通過、もしくはそこで何らかのアクションを行うとポーンが知識を得る。 つまり、マップを埋めたり、ポーンを長時間連れまわすだけではマップ知識は☆3にならない。 ☆3にならないという悲鳴が特に多いグランシスは、このチェックポイントが大量(179箇所)にあり、 その全てを埋めないと知識を☆3にできない(176/179で☆3になったという報告もある)。 単に時間がかかる・通過していないチェックポイントを確認できない、というだけなのでバグではない。 討伐クエスト「急襲」が発生しない 道中の大型魔物敵、小型魔物敵の集団などに接近すると討伐クエスト「急襲」が発生する。 …が、魔物敵の視界外、または超遠距離からその対象魔物敵を討伐するとクエストが未発生のままとなる。 達成報酬が貰えなくなる為、なるべく発生させてから討伐対象を倒す様にしたい。 逆に、余計な経験値を得たくない、という場合はこの方法で討伐対象の大型魔物敵を倒す様にすると良い。 レンジャーのポーンが[綴れ射ち•鳳凰射ち]を使ってくれない(v1.02で修正) 2012.7.3に配信されたパッチv1.02で修正されました。 オフ専の人のみ、該当するスキルを装備させないように。 v1.02のパッチを当てるとレンジャーが弓を使わなくなる 急に直った、エディット画面に入った後再開すると直った等の報告もあるが原因・詳細は不明。 ソーサラーの味方ポーンが偶に敵に対して[ディセーブルミスト]を発動してしまう 特定の悪性状態異常(各種能力ダウン•石化)に陥った敵との戦闘中にディゼーブルミスト持ちの味方ソーサラーポーンが偶に敵に対してディゼーブルミストを発動してしまう。 魔物敵全般に対してならば悪影響(付与した悪性状態異常が解除されてしまう事)は無いが、人間敵(汚染ポーンも含む)に対して発動した場合は悪影響が出てしまう。 恐らく、味方ポーンAIの調整ミスの一種と思われるが、2023年の今現在でも修正パッチ等は配信されていない。 ジュリアン消滅 メインクエスト「信念と矜持」内にて、メルセデスとジュリアンの決闘に介入してジュリアンを倒した後、ジュリアンの死体が消えることがある。 当然、竜の鼓動で蘇生させる事ができくなり、[ウィザードオブウィザード]も入手不可能になる。 また、オートセーブされてしまうので、チェックポイントから再開するしかやり直す方法が無い。 不安な人は、直前に野営地か領都で宿泊するか、リム碑石に出入りしておくこと。 カプコンからの回答によると、以下の様な「調整ミスによるバグ」とのこと。 決闘する広場の2つある出口のうちいずれかに近づいた状態でジュリアンを倒してしまうと、倒した直後にムービーが発生してしまう プレイヤー側で近づいて倒すように気をつけろ 弓や魔法では発生する恐れがある為、必ずジュリアンに密着して倒すようにしたい。 エヴァーフォールの入れない鉄格子 入れない鉄格子(先に空間がある)の向こうへは、 ぴったりくっついてセーブ(タイトルへ)→ロード前押し込み、で行くことができる。 特に意味はないが、アビリティ「探索」なしでもマップを埋めることができる。 効果が消えない談判 ソーサラーのジョブランク2で習得できるアビリティ「談判」。 これは覚者やポーンが装備していると、アイテムの売値が高くなるという効果があるが、 発動させているサポポがパーティから外れたり、ロストしても効果が消えない。 サポポの「談判」の効果は、新しく別のサポポを雇用し直すまで続く。 ポーンのレベルが上がらなくなる 覚者がレベル∞(Lv200)になった時点で、メインポーンのレベルが199以下(Lv200ではない状態)だった場合、ポーンに経験値が入らず、それ以上レベルが上がらなくなる現象。 最新パッチ適用環境では、覚者がレベル∞(Lv200)でもメインポーンに経験値が入るように修正されたことが確認されている。 求道者への試練・チャレンジパック(ハードモード、タイムアタック追加)を含めて、ソフトウェアを最新の状態にアップデートしましょう。 宝箱取り放題 ノーマルアビリティ「転身」を習得した覚者で、扉に樽を密着させて設置。 樽の左右から扉に向かって回避させると、覚者が扉と重なり壁抜けができる。 これを利用してダイモーン部屋の宝箱の中身をいただく。 ダイモーンを倒さずに脱出すれば、クリアにカウントされず周回を維持できる。 開通させたショートカットはそのまま残り、再びダイモーン部屋に入れば宝箱が復活するので実質取り放題となる。 デスのHPバグ デスのHPに関するバグ。 ps4版やSwitch版など後期の機種では発生しない? 一つ目は エリチェン時にデスが出現した場合に、そのままゲームを終了すると、ロード後に倒してもいないのにHPが全回復していることがある。 もう一つはデスを倒しても倒す直前のHPが引き継がれてしまうバグ。 前提として、デスが出現した状態でセーブ ロードした場合、 ①一度未出現の状態になるが、出現場所までいくと再度出現する。 ②初期位置に戻る。 ③そのままの位置にいる。 と場所や出現条件によって異なるが、この中で③の時に発生する。 デスのHPをギリギリまで減らした後(退却させても問題ない)、デスが出現した状態で、③となる場所(血も涸れた獄舎、退路なき修練所など)でセーブ ロードする。場所にもよるが、近ければリム碑石によるセーブでも構わない。この場合、ロードではなくチェックポイント再開してもいい。 この後、デスを倒し、再度遭遇しても、セーブした時のHPのままであるという物。当然だが、これを利用するとレベル上げのバランスが木っ端微塵になる。 ついでに、死体涌きによる出現時に通常時はあるクールタイムが無くなったりもする。こちらに関しては、③の場所でセーブ ロードすると、倒しても倒さなくても発生する。 詰みパターン 組合宿屋の主人が消える メインクエスト[滅びの賛歌]のクリアまでに、特定のNPCの好感度を上げていないと、 最もたくさん会話をしたであろう、領都組合宿屋の主人(アッサラーム)が生贄に選ばれる。 結果、崩壊後の領都で一部の宿屋関連サービス(倉庫引き出し・ジョブチェンジ)が使えなくなる。 一応、職人区の西門左手に、宿泊と倉庫預けのみ可能な特務兵士がいるが…。 なお、当の本人はカサディスの自室にいる。ここで話しかければジョブチェンジ(転職)が可能。 これを利用し、カサディスに本拠地を置くこともできるが、領都崩壊後(MQ[決戦]クリア後)の行動エリアは崩壊後エヴァーフォールが主である為、面倒なことに変わりはない。 上述したこと以外の問題点として、メインクエスト[決戦]クリア後のムービーがとても悲しいものになってしまう。 牢屋から出られない 領都の牢屋の看守を殺した状態で捕まると、5000Gを払っての釈放が不可能になる。 もし、この状態になってしまい、かつ「牢屋の鍵」を持っていないと事実上の詰みとなる。 「刹那の飛石」も使えないので、チェックポイントからやり直すしかない。 なお、牢屋の鍵は最低でも1つあれば良い。 脱獄には2つ必要だが、もう1つは階段付近の宝箱にある。 牢屋の鍵が無くて、看守も居ない時に投獄されても脱出方法が有ります。 【ディレクター伊津野】 一応、対処法が二つあり、①はゲーム内で10日経つまで牢屋で放置すれば、看守がリスポーンするため、5000G払っての釈放ができるようになる。 ②は看守のリスポーンが遅れていた場合、規定日数が経過すると勝手に自動で牢屋の扉が開錠して開かれるので無料で脱獄出来る。 無論、どちらの対処法も非常に時間が掛かるため現実的ではない。 体験版 ソロプレイ プロローグクエストで仲間を崖から放り投げ、ポーンの召喚も行わないと一人で進める事ができる。 難易度が格段に上がる。 フィールドクエストでも仲間を回復せずに放置すればロストしソロになる。 NPC強制連行 プロローグクエストの途中鉄格子の小部屋でゴブリンに襲われている兵士を助け、 担いで連れ回すとキメラ戦でも一緒に戦ってくれる。 また助けたあとで話かけると万能薬をくれる。 隠しアイテム プロローグクエストには見つけにくい場所にアイテムが置いてある。 ただし、上記のソロプレイを遂行しないとハーピーの利用が難しくなる。 リムストーンがある部屋から進んだゴブリンがいる広場の左前方の崖の中腹に万能薬(落下死注意。 上記の広場に入って右側の燃え盛っている地下水路のような場所にお金とアイテム。(火消しの樹液) 上記の広場の階段を登った先左側の、小さい広場からさらに左の崩れた部分を登った先にアイテム。(ガライモの研ぎ汁) そこからすぐ隣にある石柱の上にアイテム。(薬草) スノーハーピー登場シーンの左側通路の右手にある崩れた部分に登ってから、左側の崩れた場所にジャンプで掴んで登り、そこを正面として右前方にジャンプすると石柱の上にアイテム。(ガライモの絞り汁) 上記のシーン右前方にある崩れた橋の先右側の通路の、右手の崩れた石柱を正面にして登って左側にある石柱に飛び乗るとアイテム。(強心薬) 上記の崩れた石柱を正面に今度は右側の石柱に飛び乗り、そこを正面に右前方の窪んだ壁の部分にアイテム。(薬草) フィールドクエストでも水溜りの見えない壁の向こうに宝箱があるが、ポーンにGOの指示を出すと取って来る。 そのポーンからプレイヤーにアイテム(お守り系)を渡すと入手できる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 鉱石の採掘でピッケルで採掘モーションに入ったらインベントリを開いて火炎弾か手投げ爆弾を手に持って採掘に戻ると採掘後に爆発して鉱石が散らばります。そのとき火炎弾も手投げ爆弾も減りません。何回も採掘ボタン押すより簡単で早い。 - 名無しさん (2023-09-15 19 43 56) クリアしたデータをレベルリセット、アイテム引き継ぎ出来る方法どこかで見かけたけどどうすればいいんだっけ - 名無しさん (2023-10-15 11 30 16) きっと夢の中で見たに違いない。 - 名無しさん (2024-01-13 17 42 17) プロローグにて、キメラに喰われた兵士「パロッティ」が - 名無しさん (2023-10-18 20 36 10) 途中送信失礼。信念と矜持発生中の風断ち砦にいた。子孫か? - 名無しさん (2023-10-18 20 37 33) 採掘回数復活、採取には応用できないっぽいな…回数残してエリチェンしたら、上限まで取った判定になるみたいで消えてた - 名無しさん (2023-10-28 09 33 45) キャラの大きさに合わせてランタンの大きさも変化するみたいです、大きいキャラだとランタンがのっぽに… - 名無しさん (2023-11-07 17 44 33) 既存のセーブデータがある場合、メインポーンがサポートで呼ばれた際の報酬を受け取る前にnewgameより新規にゲームを開始すると、新規作成したメインポーンでその報酬を受け取ることができる。実用性は低いけれど、ゲーム開始時から全知識を身につけたメインポーンでスタートすることも可能。また、場合によって(どれだけ呼ばれたかによる)は大量のリムを所持した状態でスタート可能。 - 名無しさん、 (2024-02-16 10 32 40) 新規ドグマ配信者のサポートポーンに装備一式と黒呪武器を贈ったのに、配信を覗くと小石になってしまいどうにも成らなくて困ってます。直す方法を何方ご存知の方は教えてください。YouTube等で関連項目を検索にかけたけど、関係無い動画ばかりヒットして有力な情報を得られず仕舞いです。 - 名無しさん (2024-02-19 15 06 18) たしか10個辺りで小石になるから相手側がこまめに受け取るしかないんじゃないかな? - 名無しさん (2024-02-20 09 01 19) 樽バグは転身不要。樽に重なった状態で木箱などを抱えたまま、ジャンプすれば壁抜けする。 - 名無しさん (2024-02-27 02 00 18) 効果が消えない談判、オフラインポーンで試したらダメだった。ちゃんとパーティにいる必要がある - 名無しさん (2024-04-12 09 54 12) 名前 ↑
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敵対NPC PC(キャラクター)以外にも人間(NPC/ノンプレイヤーキャラクター)がいる。 拠点にいる敵対的NPC MAP上の特定位置を拠点としているNPC。 拠点によっては、人数が多い場所もある。 襲撃してくる敵対的NPC サーバー設定により、PCへ襲撃してくる敵対的NPC。 敵対的なNPCは半数以上が射撃武器を装備している。 装備が貧弱な場合は迎え討たないで、すぐに逃げよう。 他、中立的立場のNPC達 こちらからなんらかの手段で直接攻撃すると反撃(敵対的)をする。 流しの商人(Trader)、または無線で呼び出した商人 流しの商人がゾンビと戦っている場合がある。 彼らとは物々交換が出来る。 中立の生存者 特定の場所に一人いる生存者。 単なる雑談だったり、時には依頼されたりする。 中立の生存者コミュニティ 特定の場所に壁を建てて、少人数で生存しているNPC。 自分たちのコミュニティ維持のために、PCへお使いの依頼をする。 こちらが攻撃を仕掛けた場合は敵対的NPCとなり、死んだ場合は一定時間経つか、ロード時に中立NPCとして再度出現(リスポーン)する。 将来的には派閥システム等が設定される予定。 その際に、敵対的な派閥からはトレーダーがやってこない 敵対的になるようになるとのこと。
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NPC案内 プロンテラ カード剥がしNPC(星のかけら&黄ジェム) 失敗無し 転職&転生と転送NPC プロ中央 銀行 プロ中央カプラ オプションNPC 中央カプラ クエストスキル獲得NPC ヴァルキリー 倉庫種類上限 600 倉庫種類上限 1000 クローンNPC・かばん屋・ヒール プロ中央左下 カード削除NPC プロンテラ中央右上 謎の案内人 プロンテラ道具屋付近 トロン ステP販売NPC 1メダルで2kP スキルP販売NPC 1メダルで5P ステ スキルリセットNPC 1回10Mzeny 職変NPC 100メダルで可能 拳聖リセットNPC トロンカプラ付近 修理NPC・ヒーラー トロンカプラ付近 拡声器 トロン城前 消耗品販売NPC トロン城 オリジナル武器販売NPC トロン城 衣装販売NPC トロン城 オリジナルカード作成NPC トロン城 ブラックカード交換NPC トロン城 ジーク交換NPC トロン城 オリジナル装備交換NPC トロン城 服・髪色変更NPC トロン城 性転換NPC トロン城 連続精錬NPC トロン城 ログインボーナス(くじ引き)NPC トロン城入り口手前 衣装ガチャNPC トロン城入り口手前 消耗品販売品 マステラの実 イグドラシルの実・種・葉 ハエの羽 空き瓶 各種ジェムストーン くもの糸 コーティング薬 毒瓶ファイアー・アシッドボトル プラント・マインボトル 凸面鏡 ジークフリードの証 アヴィドス 衣装販売NPC アヴィドス入り口付近 拳聖リセットNPC アヴィドス入り口付近 白金蟲カード作成NPC アヴィドス入り口付近 ジーク交換NPC(レート ナイフ6or餅1) アヴィドス入り口付近 拡声器 アヴィドスカプラ付近 消耗品販売NPC アヴィドスカプラ付近 アクセサリー作成NPC アヴィドスカプラ付近 拡張職専用オリジナル武器作成NPC アヴィドス室内 精錬100%成功NPC(未実装) アヴィドス室内 消耗品販売品 万能薬 各種属性コンバーター アスペルシオLv5スクロール 呪水 練気功スクロール アトランティス1F 消耗品販売NPC アトランティス1F入場→WP入る(MOBがいるので注意)
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概要 NPCとは、ゲーム中で実際に登場するキャラクターたちの総称。Non Player Characterの略語。 立派な戦力になることもあれば、演出用に意図的な弱体化を受けてたりもする。 EDFのNPCはほとんどの場合で立派な戦力として機能するため、性質や性能を覚えておいて損は無い。 目次 概要全体性質 歩兵部隊レンジャー部隊 軍曹隊/ストーム2 ウイングダイバー部隊 スプリガン隊/ストーム4 フェンサー部隊 グリムリーパー隊/ストーム3 ビークル部隊戦闘車両 車両 コンバットフレーム 特殊兵器 航空部隊 その他 小ネタ1:隊員コス用データ 小ネタ2:ゲーム中のEDF総戦力ゲーム中のEDF総戦力2(DLC) 全体性質 基本的なNPCの性質。ビークル・歩兵共通項目 事例 備考 通常の誤射 友軍(レーダー表記青、またはプレイヤー)へは弾は当たるがダメージは一切入らない。貫通弾は貫通だけする。 支援による誤射 航空機や砲兵などのイベント支援攻撃は友軍・プレイヤーにもダメージが入る ビークルへの誤射 誰も乗っていないビークルに攻撃が当たるとダメージが入る。 トーチカへの誤射 NPCの撃った弾丸そのものは素通りするが、爆風は誤爆する。NPCバルガの攻撃もプレイヤー用と同じように誤爆する。EMCの光線砲もプレイヤー用と同じように誤爆する。 ステータス 耐久力と攻撃力は難易度に依存して増減。移動能力や攻撃頻度、個別ステータス補正などは固定 武装 ニクス隊とフェンサー隊を除く全部隊が一つの武装のみ使用し、どの部隊も武器チェンジは行わない。 回避、復帰 フェンサー隊はスラスターやブースターなどを使うが、それも含めて全部隊が意図的な回避行動を取らない。爆風などでダウンしたとき、ダイバー隊はブーストですぐ起き上がるが、フェンサーは使用しない車両型のビークル隊は転覆すると、プレイヤーが乗り直した時のように即復帰する 歩兵部隊 戦場でプレイヤーとともに行動する頼もしい歩兵隊のNPC。敵で言うところの主力級ポジション。 今作からはナビメッシュで経路を検索して複雑な通路でもしっかりついてきてくれる。壁に当たりうろちょろしながらついていく仕様ではなくなったため、追従性が大幅に向上した。 ただしプレイヤーが崖を飛び降りると、NPCは飛び降りずに道なりに坂を下ってくるような弊害もある。多少タイムロスになる他、進行方向に待機敵がいてもかまわず進んで起こしてしまう場合がある。山岳などで要注意 また、市街地では自分の隊長などと遠く離れた場合、道路を優先して通ってこようとする。ゲリラ戦を行う場合はお互いの距離に注意。 ちなみに、イベントで目標地点めがけて移動している最中のNPCを足止めし続けると、突然ワープして先に進むようになっている。 合流について 頭上に▼が出ている隊員/隊長は合流できる。隊長と合流すると部下全員が指揮下に入る。 隊長がいる部隊は隊長が死亡するとその部下に▼が出て合流できるようになる。合流すると体力バーが表示され、敵からドロップした回復アイテムを取ると全員が少し回復する。 指揮下の隊長の部下は実はプレイヤーではなく隊長に追従しており、隊長が遅れるとその部隊はまるごと遅れる。隊長が死亡すると、その隊長の部下は一旦フリーになり、再度合流するまでその場に留まる。 例外として、今作ではフラグミスなのか隊長が死亡しても合流できない隊員がいる。(例外)『孤立』の隊長扱いのショットガン兵の部下、『暗闇の秘密』のロケラン隊員、『かの者』の軍曹の部下 ステータスについて おそらく基礎耐久値は200で、これに難易度倍率・ミッション番号による増加率・個別補正などが掛かったものが実際の数値となる。難易度倍率は4.1と同じであればEASY:1.0 NORMAL:0.5 HARD:0.75 HARDEST:1.0 INFERNO:1.25倍と思われる。 オンラインではHARD以上に倍率に変化があり、HARD:1.25 HARDEST:1.5 INFERNO:1.5倍と思われる。 INFERNOでの通常兵士の耐久力は約4000~6000程度だが、ミッションや部隊ごとに後述の「個別補正倍率」が掛かり変動する。 兵科を理由として耐久度が異なることは無い。ダイバーが脆い、フェンサーが硬いなどということは無い。 ◆一時的補正 歩兵部隊は、合流可能になった直後の一定時間、攻撃力大幅低下&ダメージカット率99%になる補正がかかる。具体的なタイミングは、自分の隊長が死亡した直後/マップに合流可能状態で現れた直後/イベント進行で合流可能になった直後。(指揮を持ったプレイヤーが死亡し、合流可能になった場合は不明)マップに合流不可状態で現れた直後では、補正は発生しないので注意。 状況によって補正がかかる時間が異なる。自分の隊長が死亡した直後の場合は約10秒、マップに合流可能状態で現れた直後やイベント進行で合流可能になった直後の場合は約30秒。無敵時間は共有している模様。開幕無敵のうち終わりの10秒の残時間が、そのまま隊長死亡時の無敵時間の上限になる様子。例えば開幕無敵25秒消化後に合流→その後に隊長死亡となった場合、隊長死亡時の無敵は約5秒間のみ発生する。 開幕無敵30秒を消化しきった場合、隊長死亡時の無敵は発生しなくなる。 これらの状態は、合流や時間経過でなくなってしまう。すぐに合流するとかえってNPCを危険に晒す場合もある。なお、開幕の30秒無敵が合流で終了し直後に隊長が死亡した場合でも、30秒無敵の残り時間は持続しない。あくまで隊長死亡時の10秒間のみ無敵が発生する。 また、ごく一部のミッションでは一定時間ダメージを一切受け付けないカット率100%状態のNPCが存在する。 ◆歩兵補正 前作に引き続き、今作でもNPC歩兵の攻撃力は低下補正が存在する模様。PC版発売まで厳密な内部補正は不明だが、4.1と同じであれば、EASYは0.75倍、NORMAL以上は0.5倍となる(1倍は存在しない)。検証として『帰途の遭遇』でハンドキャノン隊に赤アリを撃たせたところ、EASYでは6発、NORMAL以上では難易度によって8発または9発になった。 これは4.1で検証しても同じ成績になるため、低下補正の倍率はそのままか、ほぼ同値の可能性が高い。 ◆個別補正倍率 敵と同様に、ミッションによって耐久値と攻撃力に補正がかかることがある。 基本的に耐久値と攻撃力の補正倍率は連動しており、耐久値が2倍になる場合、攻撃力も2倍になる。 同ミッション中の特定の部隊が弱体化されているからといって、他の全部隊が弱体化されるというルールは無い。たとえば「苛烈なる戦場」では軍曹チームが2.5倍なのに対し、グリムリーパー隊は1.5倍となっている。 ◆耐久補正 個別補正倍率とは別に、耐久値のみに補正がかかることがある。例えば、翼の軍団左後方の隊長は耐久補正10.0倍であるため、耐久だけ10.0倍になっている。 こちらはミッション中にもかかる場合がある。その場合、HP総量に補正がかかり、現在HPの割合は維持される模様。例えば、第二次巨船破壊作戦のNPCニクスは、最初はただの補正1.0倍だが、コスモノーツ出現と同時に耐久補正0.1倍がかかり、簡単に破壊される。 不死属性について 今作からは精鋭部隊のメインキャラ勢に不死属性がつき、特定条件が満たされると戦闘不能から復活するようになった。攻撃能力を持たない一部の敵を除くアクティブ敵が全滅すると、体力が25%の状態で復活する。一部に含まれる敵:輸送船・アンカー全種・ベアラー・卵・マト 一部に含まれない敵:前哨基地本体・コマンドシップ本体 確認できないため不明:転送装置 APが0になるとその場にへたり込む。敵には狙われないが弾は当たり、爆風で吹き飛ぶ。また、回復アイテムや回復装備の効果も無くなる 頭上に▼が出ているときに戦闘不能になると▼が消えて合流できなくなる。また、部下はフリーにならず、隊長の周囲に留まる。 戦闘不能中に水中に入ると、復活できる状況になってもスタックしてしまう。陸に引き揚げて峰撃ちして倒すと復帰する。 不死属性を持つキャラクターは決まっているが、一部ミッションでは例外が存在する。 武器の仕様・攻撃の基準について どうやら歩兵NPCの武器は前作までの仕様をほぼ引き継いでいるようで、各種減衰や溜めが必要な武器は使用しない。ずるい 敵に一体でもアクティブ状態(攻撃モード)の個体がいると、最も近いアクティブ敵へ向き、攻撃射程内にいれば攻撃する。 遮蔽物となるオブジェクトが射線上にあると攻撃をしない(いわゆる"壁撃ち"をしなくなった)。オブジェクトに類するものは地形、建物など。NPCやビークル・敵キャラの体などは含まれない。 通常アンカーに対する射線の判定が怪しい。至近距離でも狙うだけで攻撃しない。 あくまで壁を無駄撃ちしなくなった「だけ」であり、他の敵へ狙いを変えてくれる訳ではない。壁の向こうの敵が最も近ければ、壁の方を向きっぱなしとなり、その間は無力化されてしまう点は旧作と変わらない。 噛みつきによる捕食や、アラネアの糸による拘束攻撃を受けている間は一切抵抗しない。 会話 今作からは兵科違いのNPC同士でも会話のドッジボールキャッチボールをするようになった 隊長キャラが周囲にいると、自分の直接の上官でなくても指示に反応する場合がある。そのせいでグリムリーパー隊長がスプリガン隊員にスピア関係の指示を行ってイエッサーされるというよくわからない現象も… モーション関係 合流すると敬礼し、体力が半分(黄色ゲージ)になると膝をつく。ミッション固有台詞を発する時にもモーションをとる事がある。戦闘中でもモーションが発生するため、その時間は完全な隙になる。引き撃ち時に発生すると部隊から孤立してしまう。 今作からはレンジャー隊以外も合流時の敬礼や体力減少時の膝付きなどを行うようになった。 膝つきモーションは最初の一回しか発生しないため、体力が半分以下になったあと回復してもう一回半分以下になった場合は発生しない。 プレイヤーが一部のチャット定型文やアピールモーションを実行すると、指揮下の味方もモーションを実行する。「オオーーッ!」の連打でアピールを誘発させ、擬似的な待機指示を出すこともできるが、当然その間は無防備になる。 画面外にいると計算コスト削減のためモーションのキーフレーム数が減るが、この影響でブレイザーなどはエイムが粗くなる場合がある。 レンジャー部隊 概要 EDFの中核を成す部隊。 フェンサー隊のテコ入れがあったのにもかかわらずこちらはダッシュをしない。今作では最も移動能力が低い部隊に。ナビメッシュの不備が多いせいで障害物を跳び越すことが減ったため、工業地帯や山岳はむしろ苦手になった。 プレイヤーと違って迷彩服を着ており、完コスができない(ちなみに公式サイトや過去の映像では迷彩服ではない)。さらに、トドメといわんばかりにアーマーのカラー配置が異なる。本部!なぜレンジャー隊だけ特別なんですか! 特定ミッションの隊長や軍曹は落下防止で耐爆スーツを着ている。 アサルトライフル 緑のアーマーを装備している。初出は『本日の予定』最も多く戦場に投入される。火力こそ低いが、足止め効果が高く、人数が揃うと引き撃ち性能が高くなる安定した兵士。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 40 約5~7? 1 5 6 約80 ---- 中 ※基礎攻撃力とはゲームの内部処理における最も基本的な攻撃力。PC版等で解析されるまでは調査は困難 表記載のものは非搭乗のバルガ等のビークルに当ててもらって無理矢理算出した数値 ※連射回数は一回の攻撃中に、弾切れや射線妨害以外で最大何発まで弾を発射するかの数値 ※攻撃射程は弾丸の有効射程距離ではなくNPCが敵へ攻撃を始める距離 ショットガン 赤と黒のアーマーを装備している。初出は『本日の予定』 武器の仕様が変わってないため至近距離でも貫通効果はない。 散弾である以外は弾速も攻撃射程もアサルトライフルとほぼ同じでほぼ護衛部隊。足止め効果は低いので、人数を揃えたいところ 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 8 1~ 10 3 12 約80 ---- 中 スナイパーライフル 青いアーマーを装備している。初出は『本日の予定』 ブルージャケットという印象的な部隊がいるのだが、一度しか登場しない。というかスナイパー隊のユニフォームを指しているだけ…? ビルの上などに陣取る隊員は全員この装備だが、それらは隊長がいないにもかかわらず合流不可。 人数が揃うと強力だが足止め効果や継戦能力に欠け、敵に肉薄されると非常に脆い。そのため侵略生物は天敵で大物やエイリアン系なら相性は割と良い。リロード自体も16秒とNPCではトップクラスの長さなので部隊全員が一斉にリロードすると悲惨な事になる。 意外なことに、この部隊はアサルトライフル隊に次いで多く投入されている。その3割近くは低ステータスの雑兵だが… 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 8 1 1 25 16 約370 ---- 高 ロケットランチャー 黄色いアーマーを装備している。初出は『本日の予定』弾はたったの2発で隙が大きいものの単発威力に長け、爆風で1~2体巻き込む場合もある。数人による一斉射撃はかなりの瞬間火力を誇る。 仕様の使いまわしにより低弾速化に巻き込まれなかったため、プレイヤー用グラントより弾が速い。羨ましい。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 2 1 1 100 8 約80 5? 高 火炎放射器 オレンジ色のアーマーを装備している。初出は『闇からの脱出』貫通弾なうえに連射するため足止め効果も高いが、威力は若干心もとない。 しかし隙の少なさと継戦能力はぶっちぎりで優れており、閉所では他のレンジャー隊より頼りになる。 登場回数が4回と大変少なく、合計11人しか現れない。地底ミッションでもそれほど多くは呼ばれない。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 900 ? 1 [貫通]0.06 3 約20 ---- 高 軍曹隊/ストーム2 軍曹の部隊。最初は具体的な部隊名は無い模様。初出は『本日の予定』部隊全員が不死属性なため、囮として優秀。また、部隊の誰かが欠けた状態で戦場に出現することがない。なお、『怪物駆除計画』では不死どころか戦闘不能無効というゾンビじみた能力を得ている。たぶん設定ミス 「苛烈なる戦場」から精鋭補正が掛かることが増加し、体力と攻撃力が通常兵士の約2倍程度になる。 本編では本来なら配置されるはずのレンジャー部隊180人分(一人当たり45人分)の働きをこの4人が担っている。 武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 アサルトライフル 40 約5~7? 1 5 6 約80 ---- 中 ブレイザー ? ? 1 2 8 約300? ---- 高 軍曹 隊長。初期武装はアサルトライフルだが、『怪物駆除計画』からブレイザーに装備が変わる。 ブレイザーは前作までのオメガ隊長のレーザーライフルの射程を少し短くしたようなもの。基礎攻撃力2に歩兵補正で0.5倍(EASYは0.75倍)で実質的な攻撃力は1。これはNPCのEMCの10%に相当する。 火力は前作のオメガ並みに高い。強化補正倍率がかかってることも多く、INFで一斉射で2000相当の威力になることも多い。おいそれをよこせ 『侵略者大結集』では、他のミッションに比べ攻撃射程・有効射程ともに大幅に短くなっている。 『烈火の大地』でのみ、なぜかアサルトライフルに逆戻りする。 『かの者』以外のミッションで不死属性あり。 軍曹の部下A/B/C 隊員。軍曹と違って結局ブレイザーは支給してもらえなかったため、最後までアサルトライフルを所持。もともとアサルト隊の火力が大したことないので、精鋭補正があっても中盤~終盤の激戦においてほぼ空気になる。 ちなみに軍曹と軍曹の部下Bの二人はオオーーッ!!などのガッツポーズが専用のものになっている。 『かの者』以外のミッションで不死属性あり。 ウイングダイバー部隊 概要 機動力と護衛任務に特化したウイングダイバーの部隊。 移動の速さと立体的な動きによりはぐれにくく生存能力も高い、前作に引き続き優秀なNPC部隊である。 一方でAIに関しては以前より悪化している。自分の隊長や指揮官のプレイヤーより高い位置にいると飛んで移動してくれないのが治っていない。 ビルや高速道路に引っかかると中途半端に経路検索するためあまり降りてこない。 特にダイバー隊が飛行していない状態で崖から飛び降りると、なんと坂道などを探して徒歩で降りてこようとする。敵の大群に追われている時などはかえって悲惨な結果になりやすいので進路の取り方には注意。 本編では『4.1』にいたMONSTER隊は残念ながらリストラされた(DLC1では再登場している)。 パワーランス 紺色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『未確認飛行物体』射程はかなり短いが、単発威力が高く装弾数とリロード速度に優れ、隙の少ない護衛タイプの兵士。 上記ミッションでの無線会話より、パワーランス装備はD兵装と呼ばれているらしい。 4系列においてランス、レイピア等を用いた近距離戦闘は『ダイヴ』と呼ばれている死に設定があり、これにちなんだものだろうか。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(約sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 20 1 1 40 1.5 約40 ---- 高 マグ・ブラスター 紫色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『駆除』継続的に攻撃するため、ランスと比較すると足止め能力に長けるが瞬発力に欠ける。 ウイングダイバーでは最も多く投入される兵士。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1000 ? 1 0.75 2 約60 ---- 高 ライトニング・ボウ 黄色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『アイアンウォール』小出しに撃てて、弾道が最後までブレない過去作イズナ仕様の物を持っている。それ寄越せ 威力と足止め効果、射程、継戦能力などの多くの要素が優秀な兵士。1~2人いるだけでかなりの戦力になる。特に射撃武器を持ったフェンサー隊とのコンビが強力で、部隊の防御能力が飛躍的に高まる。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 165 ? 1 5.5(隊長用)4.5(部下用) 3 約100 ---- 高 サンダーボウガン 緑色のラインが入ったスーツを着用している。初出は『アイアンウォール』こちらも弾倉式で散弾状の過去作サンダーボウタイプ。 本編ではMONSTER隊がいないため、結果的にダイバー隊では最長の射程を誇る。ライトニングボウと同じく各種要素が優秀で、長射程ショットガン兵として活躍する。 今作の本編では隊長専用となっており、登場人数はたったの8人。数だけ見ればスプリガン以上の精鋭兵。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 15 1 15 4.5 2 約130 ---- 低 MONSTER エメラルド色っぽいラインが入ったスーツを着用している。初出はDLC1-10『対エイリアン2』 本編ではリストラされていたが、DLC1で再登場。ダイバー隊どころか歩兵NPCで随一の射程と攻撃力を誇る。アーマーガエルだろうが前哨基地だろうが、攻撃が当たる位置ならお構いなしで次々なぎ倒していく。 ただしこれも過去作仕様のため、貫通せず、発射する度に緊急チャージになる。そのためレンジャー隊並みに鈍足で生存力が低い。 キャノン隊のように随伴や包囲の突破が苦手。あちらと違って盾も無いので、敵の接近はなるべく防いでやりたいところ。ついでに言うと、射程と火力のせいでニクス隊と同様にエイリアンの優先目標になりやすいのが悩み。 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1(実質2~3) 2~3? 1 500 0(実質8?) 約600? ---- 高 スプリガン隊/ストーム4 赤いスーツを着用した部隊。初出は『夜間奇襲作戦』精鋭補正による高い耐久力、ダイバー隊の高い生存能力が相乗してめちゃくちゃタフ。 普段はマグ・ブラスターかパワーランスのどちらかをミッションに応じて装備する。 武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 パワーランス 20 1 1 40 1.5 約40 ---- 高 マグ・ブラスター 1000 ? 1 0.75 2 約60 ---- 高 ライトニング・ボウ 165 ? 1 5.5 3 約100 ---- 高 スプリガン隊長 黄色いラインの入ったヘルメットを被っている。不死属性があるためさらに頑丈。また、終盤ではライトニングボウを装備するようになる。 こっちの隊長もグリムリーパー隊長のように歌を歌ってくれない。また、噛まれていても助けは求めず、キャラに合わない声で絶叫する。 『かの者』と『対怪生物』以外のミッションで不死属性あり。 スプリガン隊員 隊長と違って不死属性が無いため、死亡すると隊の戦力が低下してしまう。最初の合同任務では精鋭らしく、一切雑談を行わない。 フェンサー部隊 概要 パワードスケルトンを身に纏い、高威力の武装と自身を守る盾を扱うフェンサー部隊。 前作までのポンコツと異なり、盾をちゃんと使用し、武器によっては移動にスラスターやブースターを使うようになった。 防衛線系ミッションでもしぶとく生き残る。以前のフェンサー隊がおかしかったのは明らか特に黒蟻やエイリアンといった、攻撃の弾道が素直な相手との正面戦闘では高い安定感を見せるように。 一方で蜘蛛系はそこら中から糸が絡まるため苦手。わたあめになりそうだったら助けてあげよう。 なぜか隊長と隊員のカラーが統一され見分けがつかなくなり、峰撃ちが困難になった。移動中なら他の隊員より先行しているため、判別が付きやすい。 それ以外の場合はボイスで判断しよう。確認したい対象を気絶させないよう軽く峰撃ちし、隊長らしい台詞を発したり、周囲の隊員が隊長を気遣う発言をすれば、隊長であることが分かる。 盾の仕様など 盾は全員ディフレクションシールドで、ディフレクターは使用しない。グリムリーパー隊のみ専用グラだが性質は同じ。 カット率は約70%だが、耐久力はINF終盤でも2700~3000未満程度までしか伸びない。防御角度も初期型レベル。 構える射程があり、武器本体の射程の約2倍の距離にアクティブ敵が侵入すると構える。 構える射程外でも、被弾すると一瞬だけ構えて防御する。また、構え中の移動速度への影響も無い。 自分の正面方向に敵がいない場合は一旦盾を降ろし、次のターゲットに向きなおしてから構える。正面から角度的に離れるほど盾を降ろす時間がのびる。正面75度以内くらいなら構えを維持する。 ハンドキャノン 緑のスケルトンを身に纏っている。初出は『殲滅計画』 以前と違って弾道が修正され、しっかり対地戦闘にも役に立つようになった。 一方でスラスターもブースターもなく射撃硬直はやっぱりあるので相変わらず移動が遅い。敵が視界に入るまで攻撃しなくなったおかげで前よりは若干速いが… 移動しながらでの戦闘だと間違いなく最後尾で孤立する。包囲を突破するのが大変苦手な部隊。 ほぼマップ全域の敵に対して盾を構えることができ、長射程の貫通弾を撃つためエイリアンとの撃ち合いに強い。移動速度という欠点こそあるが、それを補う火力と命中精度により、前作までのゴミっぷりが嘘だったとしか思えないほど頼りがいのある部隊になった。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 [貫通]40 3.5 約300 ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 1000以上 ガリオン軽量機関砲 青いスケルトンを身に纏っている。初出は『広がる災禍』デクスター隊と役どころが被りがちな部隊。ジャンプブースターでそこそこの速度で移動できる。 前作まではフェンサーNPC自体がひどい調整だったために相対的に"フェンサー隊にしては強い"と評価されていた部隊。フェンサーNPCに大幅なテコ入れがなされた今作では目立って強力というわけではなくなった。勿論盾やブースターを使うようになったのでこの部隊もかなり強化されてる。 デクスターよりは射程に優れ、キャノンよりは移動が速いという中間の立ち位置の部隊。そのせいかフェンサー隊では最も多く投入されている。DLC含めて登場回数たったの2回だった『4』とは真逆の扱いである。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 45 4 約130 ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約600 デクスター自動散弾銃 赤いスケルトンを身に纏っている。初出は『洞穴の秘密』ガリオン隊と役どころが被りがちな部隊。ブースターでそこそこの速度で移動できる。 至近距離での火力は目を見張るものがあり、盾使用と相まってなかなか優秀な護衛になる。NPCレンジャーのショットガンの倍以上の威力がある。デクスターが強いのか、ショットガンが弱いのか…。 オフINFであれば同数程度の金蟻相手にも善戦するほどで、戦力としての性能はトップクラス。 実は登場人数がグリムリーパー隊を下回っているちょっとだけレアな部隊。 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 8 8 4 約80 ---- 中 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約270 グリムリーパー隊/ストーム3 我らが精鋭フェンサー部隊。『本日の予定』でさりげなく登場する。 黒いスケルトンと部隊章が描かれた専用の盾、そしてブラストホールスピアを使用する。 非常に好戦的なAIで、約80m圏内に敵が侵入すると隊列を崩してそちらへ突っ込んでいく。主に得意な相手は中距離武器を持つエイリアン系、女王アリ系、ダンゴムシやタッドポウル系。戦力差が大きすぎない限りは、これらに対して他の部隊よりも遥かに有利に対抗してくれる。 逆にその他はかなり苦手。主力級の群れとの戦闘ではすぐ孤立して各個撃破され、対空はそもそも届かない。対複数での格闘戦だと必然的に高頻度で盾を下ろすことになるほか、背後から密着射撃を受けて死ぬことも多い。 盾を構える射程もたいへん短いため、カエル砲兵などの長射程攻撃にも弱い。 移動にスラスターを使用するため、随伴能力はダイバー隊並みに高め。しかしルーチンの都合上、側溝などにハマると脱出できない。指揮下なら近づいてジャンプを誘う必要がある。 総合的に見ると、ザコの処理は速いし敵次第で奮闘してくれるがかなり死にやすく、案外頼りない。高火力だがすぐ死ぬ点は「3」に通ずるものがある。『4/4.1』の串焼き隊とのギャップやカッコよさで誤解しがちだが、苦手分野がとことん苦手なので支援は必須。 具体的には、(敵の撃破を考慮しない場合)ステータスが2倍でようやく通常のレンジャー隊と同じくらいの生存率になる。 ついでに言うと攻撃力が高いのも精鋭補正によるもので、補正なしだと「4/4.1」のスピア隊とほぼ同じ。精鋭ステータス以外で登場した場合はザコも満足に倒せなくなり、得意分野相手ですら他の部隊より苦戦することも。 ちなみに初戦闘ミッション前後では耐久力が通常兵士並かわずかに高い程度で、HARDでもほっとくとあっさり壊滅する。初めて活躍する時くらい、もう少し華を持たせてやってもよかったのでは… 右手-武器 弾数 連射回数(発) 同時発射数 基礎攻撃力 リロード(sec) 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 10 1~2 1 [貫通]90 2 約20?(突撃開始:約80) ---- 高 左手-盾 基礎耐久度 カット率 リロード(sec) 構え射程(m) 防御角度(度) 100 70% 10 約80 補助にダッシュセル3らしきものを装備しており、最大4連でスラスターを使用する。 グリムリーパー隊長 隊長。2部隊いるときはどちらかの隊長が下の副隊長になっている。 使い道があるかは不明だが、歌うことで隊長とそれ以外を見分けることができる。隊長だけはなぜか歌わないため、隊長を何度も峰撃ちして隊員をしばらく釘付けにしたりする用途には使える…かも? ちなみに噛まれていても叫ぶだけで助けを求めない。さすがは死に場所を求めているだけある。 『かの者』以外で不死属性あり。 グリムリーパー副隊長 軍曹の部下のような立場のキャラだが、隊長と違って不死属性が無く死亡すると戦力低下&隊員がフリーになってしまう。 ちなみに音声は専用台詞以外では汎用隊長ボイスになる。やっぱりモブ扱いらしい。 グリムリーパー副隊長? 「防壁突入」でのみ出現する、謎の隊長格グリムリーパー。不死属性があるが、専用台詞の声がいつもの隊長や副隊長とは異なり、歌もちゃんと歌う。 グリムリーパー隊員 こちらも副隊長同様、不死属性が無い。戦力を維持するためには隊長よりも守っておきたいところ。 ビークル部隊 概要 搭乗兵器の部隊。敵側で言うところの準主力級~ボス級的なポジション。主に攻勢/防衛線系のミッションに登場する。 NPCがビークルに乗っているわけではなく、ビークル自体がNPCになっているため壊れても中の人は出てこない。 プレイヤー用と異なり、相変わらず彼らは水没しても壊れない。ずるい。 全部隊が独立行動をとるため、合流はできない。 道を認識しているような動きはするが、実際はナビメッシュを利用しておらず目標地点めがけて直進する。引っ掛かったり転落してもそのまま進もうとする。そして自壊へ… ステータスについて INFERNOでの耐久力は基本的に万単位。数値だけなら歩兵より頑丈。 ビークル隊には歩兵のような一時的カット率上昇補正、歩兵補正などが存在しない。そのため全難易度で安定した火力を発揮する。『帰途の遭遇』で戦車隊に赤アリを撃たせて検証したところ、全難易度で6発で撃破した。 個別補正倍率はあるが、「怪生物撃滅計画」のEMCは0.125倍、「侵略者大結集」のニクスは5倍などと、振れ幅が歩兵より激しいことが多い。 自壊について ビークル隊は演出の都合で強制的に自壊することが多くある。(例)アンカー落下位置にいた者は演出で破壊、前哨基地の足元のニクスは演出で破壊、金蟻と交戦していたニクスが自壊、特に理由は無いけど時間経過で破壊など また、特定のタイミングまでに目標地点に到達できなかった場合にも自壊してしまう謎仕様が4.1の頃からある。(例)イプシロンが岩に引っ掛かる、タイタンがニクスに引っ掛かる、EMCがエルギヌスにぶっ飛ばされて自壊 タイタンがニクスに引っ掛かるパターンはどうしようもないが、その他は戦闘以外で戦力が削られる危険要素となる。 攻撃の基準について アクティブ時は、最寄の敵が射線の通る場所にいる時に照準を動かし、攻撃射程内なら攻撃する。 歩兵と違って攻撃を始める基準が少し独特で、ミッションや個体ごとに細かくモードが設定されることが多い。常時攻撃モード:常に敵を狙うモード。先制攻撃してしまうのはこのモードが原因 攻撃モード:最も近い敵がアクティブであれば攻撃するモード。最寄の敵が待機だと攻撃しない 無抵抗モード:イベントでアクティブ化するまで攻撃を受けても反撃しないモード。あまり存在しない 待機モード:イベントでアクティブ化するか、敵に攻撃を受けるまで攻撃しないモード。アクティブ化すると多くの場合は常時攻撃モードになる。 喰らうとアクティブ化する攻撃:要請-衛星、要請-ミサイル、敵の攻撃、無人状態のビークルからバースト射撃で撃たれた弾 武装について プレイヤーが扱えるビークルと異なり、ビークルNPCはミサイルと医療装置以外弾切れしない。また、レクイエム砲のような反動が大きいはずの武装でも全く反動がない。ずるい。 戦闘車両 ブラッカー AFVやタンク、戦車などと呼ばれる部隊。初出は『本日の予定』。 『4.1』のギガンテス隊と同じくひょろひょろの曲射榴弾を撃つ。立ち位置的には合流出来ないが耐久力に優れたロケラン兵と言ったところか。ちなみに本来の武装を搭載したという設定のブラッカーA型はNPCとして配備されることが一切ない。 序盤は耐久力がイマイチで、「歩兵は戦車の後ろに隠れろ」という指示に従うとすぐ爆散してしまう。INF序盤ではだいたい5000~7000くらいしか無い。中盤くらいからは12000~20000程度になるため割と頑丈。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 700 榴弾砲 ---- 1 3 70 約500? 約8 高 B651タイタン 重戦車タイタンの部隊。初出は『前哨基地 破壊作戦 プランB』。 ネタから壁役まで幅広くこなすが、今作ではレクイエム砲が剛速球になり、NPC版も同じ変更を受けさせてもらえた。前作から速射性も倍になり、ロマン止まりではない戦力に変貌。コロニストやザコの群れを一瞬で薙ぎ払う。 ただし、今回もやっぱり副砲や機関銃を使ってくれない。ニクスは全武装使うのに。 INF激突する平原での耐久力はだいたい50000。図体の割に耐久力が低いので、敵に肉薄されると分が悪い。前哨基地戦では毎回24000くらいに低下するため、赤カエルやアリによく分解されている。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 2400 レクイエム砲 ---- 1 20 750 1000以上? 30? 高 イプシロン自走レールガン レールガンを搭載した新型戦車。初出は『激突する平原』。 高精度高威力の貫通弾を発射する大物キラー。射程も非常に長い。 INFでの耐久力はだいたい20000弱~45000程度。序盤では15000程度。投影面積がブラッカー並みのため頑丈。 こちらも相変わらず銃座を使ってくれない。どうせならプレイヤーに使わせてくれても… 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1600 レールガン ---- 1 3 [貫通]300 1000以上? ---- 高 EMC いわゆるメーサー殺獣光線車隊。初出は『怪生物撃滅計画』。 連続ヒットする原子光線砲をバースト発射する。一度のバースト数は少なめで、3秒(プレイヤー用の約5分の1)で一旦止める。 対地上戦限定で猛烈な火力を発揮する。怪生物を押し返したり、蜘蛛の一団を薙ぎ払ったりする。 デリケートな構造ゆえか同時に出現するイプシロン隊より装甲が薄く、簡単に壊されてしまう。INF最大最後の激突での耐久力はだいたい27000。図体がタイタン並みにでかいので敵に肉薄されると一瞬で溶けてしまう。 NPCとしては珍しく照準慣性が存在し、狙いの精度があまり高くない。判定の太さで強引に当てに行く様子が見られる。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1000 原子光線砲 ---- 180 3 10 約600? ---- 高 車両 キャリバン装甲救護車両 負傷者を収容するために前線までやってくる部隊。初出は『前哨基地 破壊作戦 プランB』 なぜかグレイプやネレイドを差し置いて実装されたビークルNPC。 戦場まで来て置物化するが、プレイヤーが後部座席に乗って回復できるようになっている。医療装置の制限はあるものの、回復速度と総量も難易度に応じて上昇するため、低APであれば役立つかもしれない。 一方で負傷したNPCは誰も乗り込まない。やせ我慢だろうか… INFでの耐久力はだいたい30000程度。後部座席で確認できる。回復総量は466~12243ほど。 基礎耐久値 装備 基礎回復総量 基礎回復量 1500 医療装置 600 0.05 ネグリング自走ミサイル 地対空ミサイル隊。登場は『飛行型駆除作戦』のみ。 ミサイルは弾切れするものの、前作のNPCネグリングやプレイヤーのものと比べて装弾数が2倍になっている。 登場ミッションではビークル隊の補正倍率が難易度によって変わるため、ネグリングの性能も格段に上昇する。INFではクイーンを2発でダウンさせて完封するほどの圧倒的な対空性能を誇る。 INFでの耐久力は24000程度。プレイヤー用よりだいぶ高性能だが、それでも蜂の群れからしたら紙装甲。 登場回数が異常に少なく、2台だけ、しかも1度しか戦闘に参加しない。どうやら出番をほぼ青型ニクスに奪われた模様。 当然だがミサイルしか武装が無いので、弾切れすると置物と化す。無駄撃ちで蜂の全滅前に弾切れすることもある。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 550 誘導ミサイル 200 10 5 100 約700 約8 高 コンバットフレーム ニクス 歩兵の直協支援や対空攻撃など様々な任務をこなす部隊。 リボルバーカノンによる正面方向への猛烈な火力が売りで、賑やかしとしても戦力としても優秀。適度に支援すれば一方的な戦いになることも。ただしビークル隊のご多分に漏れず旋回と照準は遅く、ザコに肉薄されると手も足も出ずに溶かされる。 リボルバーカノン自体の射程は攻撃射程よりもだいぶ長く、遠くの敵に誤射する場合がある。 他のNPCは曲射弾道を考慮して照準を合わせるが、ニクスに関しては考慮せず攻撃するため、わずかに敵の下を狙ってしまう。弾道が素直なので大きな影響はないが、空中戦力や中距離以遠の敵に対しては命中率が低下する。 INFでの耐久力はだいたい30000程度。序盤やミッションによっては15000~50000くらいの範囲まで変化する。 リボルバーカノン用の弾は、なぜか貫通しないヘビーリボルバーカノンで統一されている。そのため、マップ配置も含めてカラーと武装が彼らと完全に一致するニクスをプレイヤーは操作できない。残念。 序盤ミッションでは非武装のニクスが存在するがこれは演出用であり動かない。 基礎耐久値 武装 装弾数 連射回数(発) 攻撃頻度(sec/1斉射) 基礎攻撃力 攻撃射程(m) 爆破範囲(m) 精度 1200 リボルバーカノン(左右) ---- 1 0.1? 5 約200 ---- 高 ミサイルポッド(左右) 20 4 10 60 約400~500? 約6 低(発射時) ニクス(青) リボルバーカノン&ミサイル各2門で武装した水色の機体。初出は『本日の予定』。通常戦のほか対空戦で多く配備される。 ミサイルは弾切れする。左右で合計40発とそこそこ弾数があるが、実質2発同じ目標に撃つ上に、発射時の精度が悪く地面に撃ったりするため、戦果は期待できない。 状況証拠的にはEDFの所有するニクスの9割を占めるB型だろうか。しかしプレイヤーのB型とカラーが違う。 ニクス(緑) リボルバーカノン2門で武装した緑色の機体。初出は『前哨基地 偵察戦』。 防衛線系ミッションで主に配備される。青型と異なり、ミサイルは装備していない。基本性能は青型と全く同じで、実質的に青型の下位互換である。 特殊兵器 ギガンティック・アンローダー バルガ バルガによる部隊。 他の味方NPCビークルと異なり、自分から最も近い敵に向かって移動し攻撃する特徴を持つ。単純なAIなため、エルギヌスやアーケルスやエイリアンを無視してハチや蜘蛛や蟻と追いかけっこしたりする。 敵が一定距離に近付くと殴打を開始する。前作のバラム隊と同じくコンボがプレイヤー用と異なる。相変わらず腰は上下に曲げられないし、踏みつけを使用しない。蟻や蜘蛛にたかられると弱いのも変わっていない。 敵の大群に囲まれてもしばらく耐えるほど頑丈で、高難易度でまともに前衛を任せられる数少ないNPC。 強力なぶん、倒された際の戦力低下も大きい。なるべく主力級の数を減らすなどの支援を行いたい。 基礎耐久値 技名 基礎攻撃力 説明 40000 ジャブ 400 初撃。目の前へジャブ。 フック 800 2連撃目で使用。 チョップ 1200 2連撃目で使用。 ストレート 1200 2連撃目で使用。 ダブルアッパー(仮) 3200 3連撃目などに右手左手関係なく使用。 グランドチャージ(仮) - ウォーバルガ隊のみ。戦闘開始時に決めポーズとして使用。 バルガMk1 『水際の防衛線』にてNPCとして現れる、223基地に置かれていた通常のバルガ。ちゃんと修理してなかったのか、耐久力がINFでも23万くらいしかない。 そのため、稼いでいると途中でタッドポウルに食い破られる。E1合金製とは一体… ウォーバルガ 『最大最後の激突』やDLCにて現れるバルガ部隊。噛ませ用に弱体化されることもあるが、原則としてMk1よりかなり強く、INFでは100万程度、DLC2では268万もの耐久力を誇る。 航空部隊 概要 イベントでの支援攻撃やエアレイダーの要請などによって出現する航空機の部隊。 無敵なので撃墜されることは無いが、攻撃などは敵を狙わず特定地点のみを狙い、任務完了すると帰還してしまう。 レーダー上ではイベント支援では青、エアレイダーの要請では白で表記される。青だと敵に狙われるが、白だとなぜか敵に狙われず、前作のように要請によるデコイ効果は期待できない。 輸送機は必ず黄色で表記され、敵に狙われることは無い。 戦闘爆撃機 高速で飛来する、X-47のような全翼機型の戦闘爆撃機。コックピットが無い、全高が低いことなどから、無人機の可能性がある。初出は『天空の炎』。何気にシリーズ初のグラフィック付きの戦闘機である。コイツに空戦が出来るだと?! 戦闘爆撃機カムイ イベントで低速飛行しながら機銃掃射を行う戦闘爆撃機。エアレイダーからはなぜか爆撃要請しか行えず、その場合は普段より高速で飛行してくる。 戦闘爆撃機KM6/高速爆撃機KM6F KM6系は要請のみの登場で、カムイと大差ない見た目だがズーム等でよく見ると都市迷彩柄の機体になっている。そして、なぜかイベントで登場するカムイと同じ飛行速度で機銃掃射のみ行う。前作の爆撃機3種類のように、開発側がKM6とカムイの役割をまた混同してしまっている可能性がある。 重爆撃機 B-2のような全翼機型の爆撃機。モデルは前作と同じ。初出は『帰途の遭遇』。 重爆撃機系は名前が違っても戦闘爆撃機のように塗装すら変えてもらえない。種類の水増しか…本部め… 重爆撃機フォボス イベント支援で爆撃を行うが、高難易度では敵の移動が速くなるため上記ミッションでは外れやすい。 重爆撃機ウェスタ 搭載武装がナパームになっただけ。なぜか名前を変えている。 偵察爆撃機 武装搭載量以外はフォボスと同じ。 輸送機ノーブル ビークル要請などで現れる部隊。IAのランダーのような形状だが、武装は一切なく戦力にはならない。 ジェットエンジンになったため前よりも高速でビークルを運搬できる…とのこと。ただ、計測した人によると大差はないらしい。EDFの兵器はいつもそうだ。 バルガ運搬時のみ4機編隊バージョンで現れるが、ゲームの内部的には4機がくっついて1機として動いている。 その他 概要 特殊なNPC、またはイベントで支援はするがマップ内に現れない部隊など 戦力にならない、そもそもEDF隊員ですらないなどといった分類困難なNPCも一応ここへ記載。 警備員(先輩) ご存知イベント専用キャラ。レーダー表記は青。唯一の民間人スキンのNPCレンジャーで武装は無く、チュートリアルで強制的に死亡する。 動かないビークル 序盤や特定ミッションなどに登場する誰も乗っておらず、乗ることも出来ない無敵状態のビークル。 友軍判定が無いためセントリーガンの弾が通過せず、レーダーにも表示されない。 そのままでは攻略には役立たないが、イベントで起動した場合は友軍判定がつき、レーダーに青で表示されるようになる。 押して動かすことだけ可能。また、無敵状態かつ攻撃の命中エフェクトはちゃんと出るので武器の射程チェックに使いやすい。 一般市民 いくらかのミッションで大量に出現する友軍判定の無いNPC。レーダー上では白で表記 友軍判定が無いためセントリーガンの弾が通過しない。背丈ゆえに結構邪魔になるので設置位置には注意 無敵かつ時間経過で消えるまで逃げ回る以外はNPC隊員と全く同じ性質を持ち、敵から狙われ、爆風で吹き飛び、拘束攻撃も受け付ける。ゆえに、囮として非常に役立つため有効活用しよう!なぜなら我々は"地球"防衛軍であり人類防衛軍ではないからだ! その他支援部隊 直接プレイヤーの前には姿を現さず、イベントで支援攻撃のみ行う部隊。 航空機も支援部隊だが、姿を現すあちらとは違ってこちらは単なるイベント演出である。実際のところNPCとは言えないが、一応味方の攻撃なので記載。 よほど特殊な状況で無い限りはほぼ確実に敵を撃破するため、来るタイミングや命中する場所などを知っておくと攻略に役立つ。 砲兵隊 イベントで榴弾砲による支援を行う。今作でのイベント支援は『激突する平原』のみ。 功績値がたまり易いのでビークル要請にはとても便利である。 上空の空軍 上空にいる設定の見えない空軍は『天空の炎』でテレポーションシップへ攻撃を行うが、攻略にはあまり影響がない。 『大型円盤撃墜計画』からは"フーリガン砲"を使用し、特定ミッションでテレポーションシップを一瞬で撃墜する。ただ、狙うシップは固定で事前に該当シップを破壊できても他のシップは狙わないため、こちらも攻略ではあまり役に立つとは言いにくい。しかも、撃墜できるシップはフーリガン砲で落とされると功績が入らないため、できるなら自分で落としたほうが得だったりする。 ちなみに弾の判定が極細なのでそうそう当たりはしないが、ただの演出ではなく実際に攻撃力があり、当たるとすっごいダメージを受ける。『大型円盤撃墜計画』のEASYですでに3362ダメージもあり、難易度に応じて上昇していく。 砲撃(詳細不明) 『血戦の刻』で本部が要請する、どの部隊によるものか明言されない砲撃。フーリガン砲のような青い貫通弾で、特定のコスモノーツ6体めがけて3発ずつ発射される。建物は破壊しない。 砲撃自体がターゲットを狙うため姿勢が変わった拍子に外れたり、ビルに遮られたりしない限りほぼ100%撃破してくれる。 わざとでなければまず当たらないがこちらは判定が太めで威力もかなり高い(EASYで2000クラスに達する)ので密着時は注意。 小ネタ1:隊員コス用データ 各ミッションで目視で比較・調整したカラーパラメータ案と武装。カラー設定の際に起こる数値ズレ現象による誤差は無視当然だがカラーは筆者の主観による数値なので、実際の数値と完全に合致しているわけではない。 NPCごっこがしたい、または特定の部隊に思い入れがある人用。NPCレンジャーはカラー配置がプレイヤーと異なる上に迷彩服を着用しており、どんなに頑張っても完コス不可。 ヘルメットが赤い隊長キャラも同様に不可。 弾丸までは似せられないことも多い。色が違う、弾速が違うなど、前作からの流用ゆえに以前より差が大きくなってしまう レンジャー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 アサルトライフル PA-11系 カラー1 90 38 31 カラー2 120 26 34 ショットガン スローターE21LS以下 カラー1 0 80 50 カラー2 0 0 15 スナイパーライフル KFF系 カラー1 237 64 29 弾丸の見た目が同じKFFは存在しない? カラー2 198 35 79 ロケットランチャー グラントM42S以下 カラー1 47 91 45 カラー2 28 70 57 火炎放射器 火炎放射器系 カラー1 19 88 55 火炎の速度は「火炎放射器α」と同等 カラー2 19 89 70 軍曹 PA-11系ブレイザー カラー1 289 24 42 ブレイザーが使えるのは俺とDLC2購入者だけだ! カラー2 20 71 74 ウイングダイバー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 パワーランス パワーランス系 カラー1 223 100 15 カラー2 0 0 90 マグ・ブラスター マグ・ブラスターA2以下など カラー1 310 85 85 隊長のレーザーは青、隊員は赤 カラー2 0 0 90 ライトニング・ボウ ライトニング・ラピッドボウT2以下 カラー1 29 80 100 隊長の電撃は緑、隊員は青 カラー2 0 0 90 サンダーボウガン サンダーボウガン2以下 カラー1 120 70 80 隊長の電撃はピンク(前作での隊員の電撃カラーは青) カラー2 0 0 90 MONSTER Lv18のMONSTERのみ カラー1 178 100 55 カラー2 0 0 90 スプリガン隊 パワーランス系マグ・ブラスターA2以下ライトニング・ラピッドボウT2以下 カラー1 0 0 25 部隊色は真っ赤なのに武器はなぜか青系ばっかり カラー2 0 90 85 フェンサー 装備/キャラ 武器グラ スロット H V S 備考/参考情報 ハンドキャノン NCハンドキャノン系ディフレクション・シールド系 カラー1 65 45 70 弾丸のグラフィックはNC202以下 カラー2 24 59 55 ガリオン軽量機関砲 ガリオン軽量機関砲系ディフレクション・シールド系 カラー1 240 44 56 徹甲機関砲以外ならすべて可 カラー2 175 39 45 デクスター自動散弾銃 ガリオン軽量機関砲(デクスター)系ディフレクション・シールド系 カラー1 0 100 68 カラー2 21 90 63 グリムリーパー隊 ブラストホール・スピア系グリムリーパー・シールド カラー1 0 6 25 DLCのグリムリーパーシールド必須公式サイトではなぜかディフレクションシールド装備スピアの振り速度はM2やM6と同等で遅め カラー2 0 6 25 小ネタ2:ゲーム中のEDF総戦力 本編のレーダーに反応があるNPCと置物ビークル、初期配置ビークルを集計。難易度や人数に応じて増加するものは最大数を採用。プレイヤーとその要請、航空機以外のイベント支援、市民は除く 歩兵1464名、ビークル210台+置物と搭乗可能70台、爆撃機23機、輸送機76機の計1843体。前作よりもビークル隊の比重が大きく増加している。なお、レーダー表示青のみだと1697体。戦力としてはこちらが実数になる。さらに言うと何回も登場する同一キャラを毎回カウントすると歩兵1716名、ビークル218台、爆撃機23機の計1957体になる。 + 詳細(内容が多いので折り畳み) 【詳細データ一覧】 精鋭などの特定NPCや同時系列ミッションの共通NPCなどは同一人物・同一ビークルとして計算対象1:軍曹隊4名、スプリガン隊長、グリム隊長と副隊長、バルガMk1は全編通して同一キャラとしてカウント(バルガのみレーダー反応黄で集計) 対象2:228基地の危機前編と後編のイオタチーム5機と動かない戦車、アサルト兵13人は同一キャラとしてカウント 対象3:ベース228奪還作戦第一~撤収までのスプリガン/グリムリーパー隊員は同一キャラとして第一段階のみカウント 対象4:侵略者大結集~烈火の大地までのスプリガン/グリム隊員、及びゴーン1の全員は同一キャラとし、グリム副隊長の部下のみカウント 上記の重複しているNPC分とその合計は表の下部に追記重複分でのバルガMk1はそれぞれのレーダー反応で集計 輸送機ノーブル4機編隊バージョンはゲームの内部的には19機だが、見た目を考慮し4倍で集計 ※人力で調査・集計しているため、もしかするとまだ知られていない増援分の欠落やミスがあるかもしれません(2019/7/31) また、上記日付の段階でのミッション攻略ページを参照しています。 グリム副隊長(防壁突入以外の奴)は部隊が分かれているものの他に通信記録も参照して判断しているため、1,2回分は誤差が出る可能性があります もし攻略ページに書かれていない増援を発見した場合、表の下部のコメントアウトに追記していただけると助かります 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:警備員 1 940 1464 R:アサルトライフル 404 R:ショットガン 169 R:スナイパーライフル 219 R:ロケットランチャー 127 R:火炎放射器 11 R:軍曹隊 4 R:ゴーン1 5 W:パワーランス 67 208 W:マグ・ブラスター 84 W:ライトニングボウ 33 W:サンダーボウガン 8 W:スプリガン隊 16 F:ハンドキャノン 87 316 F:ガリオン軽量機関砲 98 F:デクスター自動散弾銃 61 F:グリムリーパー隊 70 ブラッカー 99 149 280 タイタン 14 イプシロン 22 EMC 14 キャリバン 2 24 ネグリング 2 軽トラック 9 トレーラーヘッド 4 フリージャー 7 ニクス(青/非武装) 56 89 イオタチーム 5 ゴーン1 2 ニクス(緑) 23 ニクス(黄) 3 バルガMk1 1 18 ウォーバルガ 17 爆撃機 18 23 99 戦闘爆撃機 5 輸送機ノーブル 76 76 レーダー反応青 1697 レーダー反応黄 113 レーダー反応なし 33 合計 1843 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:軍曹隊重複数 180 252 277 R:ゴーン1重複数 5 R:228基地の危機前後編重複数 13 W:スプリガン重複数 19 F:グリムリーパー重複数 35 ブラッカー重複数 13 25 イオタニクス重複数 5 ゴーン1ニクス重複数 2 バルガMk1重複数 5 レーダー反応青重複数 260 レーダー反応黄重複数 3 レーダー反応なし重複数 14 合計+重複分 2120 レーダー反応青総数 1957 レーダー反応黄総数 116 レーダー反応なし総数 47 ●本編出撃密度比較 輸送機・置物・搭乗可能は除外し、重複キャラを含めた場合の過去作の本編との比較。 作品名 歩兵数 爆撃機数 ビークル隊数 総数 ミッション数 平均投入数(人/1回) 最大投入数(人/1回) 最大同時出現数(人/1回) 地球防衛軍3 1017 - - 1017 53 19.18 58 44 地球防衛軍4 733 21 - 754 94 8.02 46 26 地球防衛軍4.1 1597 33 100 1730 98 17.65 91 91 地球防衛軍5 1716 23 218 1957 112 17.47 106 78 こうして見ると1ミッションごとの平均投入人数は『3』が最も多く、逆に『4』は極端に少ないことがわかる。兵隊の総数が多い『4.1』『5(本作)』は意外なことに3より平均投入人数が下回るという結果になった。ただし特定ミッションでの最大投入人数では『5(本作)』が、同時に存在できる人数では前作『4.1』が最高となった。 また、今回の爆撃機の総数は前作と比較すると大きく減っている。『4』の本編では3回21機、『4.1』では4回33機いたことを考慮すると、今回の6回23機はちょっと迫力に欠けるものとなっている。 密度では『4』は7機/1回、『4.1』は8.25機/1回、『5』は3.83機/1回。1回ごとの平均出撃数は大幅減少してしまっている。 ゲーム中のEDF総戦力2(DLC) DLC1と2のレーダーに反応があるNPCと初期配置ビークルを集計。 + 詳細 【詳細データ一覧】 本編と違って同一人物と断定できるキャラがほぼいないため、軍曹隊、スプリガン/グリム隊長以外はすべて別人として集計判断困難対象:236基地絡みのブラッカーとR/W隊。装備の種類や人数がバラバラなので別人扱い ※こっちも増援分の欠落やミスがあるかもしれません(2018/11/25) 部隊名 人数 科目別総数 総数 R:アサルトライフル 99 193 326 R:ショットガン 31 R:スナイパーライフル 35 R:ロケットランチャー 24 R:軍曹隊 4 W:パワーランス 8 66 W:マグ・ブラスター 20 W:ライトニングボウ 9 W:サンダーボウガン 2 W:スプリガン隊 12 F:ハンドキャノン 35 67 F:ガリオン軽量機関砲 7 F:デクスター自動散弾銃 18 F:グリムリーパー隊 7 ブラッカー 24 29 72 EMC 4 フリージャー 1 ニクス(青) 5 23 ニクス(緑) 6 ニクス(黄) 1 ニクス(アサルト) 4 ウォーバルガ 7 輸送機ノーブル 20 20 レーダー反応青 368 レーダー反応黄 30 合計 398 部隊名 人数 総数 R:軍曹隊重複数 12 17 W:スプリガン重複数 4 F:グリムリーパー重複数 1 合計+重複分 415 レーダー反応青総数 385 レーダー反応黄総数 30
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目次 【時事】ニュース教義 ドグマ dogma RSS教義 ドグマ dogma 口コミ教義 ドグマ dogma 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 教義 抑止力強化へ日米連携重要 本松敬史元陸自西部方面総監に聞く - iza(イザ!) 【モンテーニュとの対話 「随想録」を読みながら】(116)ゾンバルトの言葉が響く - 産経ニュース アラブ首長国連邦の週休2.5日制、真の狙いは働き方改革ではない - ITmedia ビジネスオンライン 『最澄と徳一 仏教史上最大の対決』師茂樹著(岩波新書) 968円 - 読売新聞 『イカゲーム』の世界的ブームにも通じる? 『地獄が呼んでいる』成功の理由 - リアルサウンド ひろゆき氏「できちゃった婚とレイプは違う」妊娠中絶“反対派”と激論(ABEMA TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 華族将軍の「タンネンベルク信仰」が玉砕精神を生み出した――日米開戦80年目の真実:フォーサイト編集部 | 記事 - 新潮社 フォーサイト 『地獄が呼んでいる』は現代社会の映し鏡? ヤン・イクチュンら実力派俳優の競演も必見(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 龍谷大学校友会が煩悩の創造性を探究するプロジェクト「煩悩とクリエイティビティ」をスタート 初回(12/11)は、笑い飯 哲夫 氏×龍谷大学 入澤 崇 学長のトークイベントを配信 - PR TIMES なぜサウジアラビアはモータースポーツに巨額の投資を始めたのか? 同国スポーツ大臣が語るF1誘致とeスポーツの可能性(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 推理×武侠!台湾の不動産会社が放つARPG第2弾『天命奇御二 Fate Seeker 2』【中華ゲーム見聞録】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 25.ローマ帝国の曲がり角。キリスト教を公認する【世界史】 | - ラブすぽ 【提案書類受付期間】【公募型プロポーザル】都筑多文化・青少年交流プラザ管理運営委託 - yokohama.lg.jp [寄稿]大国の背中を追うのをやめ、韓国独自の国防改革3.0時代を切り開こう(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤忠商事が掲げる「三方よし」を生んだ宗教的土壌とは - ダイヤモンド・オンライン 米国と対等に戦う「唯一の切り札」:「宇宙覇権」獲得に突き進む中国(新潮社 フォーサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キリストの象徴はなぜ魚なのか? 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■ボーグマン 大航海クエストに登場するビーストキング。独特の口調が印象的。 彼の呼び出す獣は、どれも強力。特にエルダードラゴン戦で的確に縛りを決める姿は頼もしいの一言で、敬意を込めて「ボーグマン先生」と呼ぶプレイヤーも少なくない。 超音戦士な人とは関係ない。 唯一頼り難いのがダマバンド。ビーキンの属性攻撃なしという弱点がモロに出てしまう。 一応、ビーストキングのスキル全体で見るとダマバンドの竜もカモ(獅子王の無属性範囲攻撃が相性抜群)なのだが、さすがにあれほど癖の強い動物をNPCが使うわけにはいかないということだろうか。……その割にはグラウコスさん剣虎使ってるけど。 大航海クエストへの出演回数は3回で、これはキリカゼ・トーマ両名に次ぐ第3位。ちなみにデザート、ザビィ、ヴィクトリアも同率。 上にもあるが、エルダードラゴン戦での彼の働きは素晴らしいの一言。一緒にいるトーマが可哀相なくらいに霞むほど。 オデの獣、神竜より、強い。 酒癖はあまりよくない イモータルを授けてくれたのはエルダーさんじゃなくてボーグマン先生であると言ってもいい。 戦闘中、アニマルどもを呼び出した後はひたすらドラミングとビーストロアで騒音攻撃をしかけ、勝利後はというと雄叫びをあげている。とにかくうるさい超(騒?)戦士。義に厚く頼りになる男なのだが。 しゃべり方が戦場カメラマンに似ていたので、「戦場ボーグマン師匠」と読んでます。 〇ョウ、〇ャック、ア〇ス、・・・って違うのは、ボウケンシャーは知っている。 「酒場にいた、トーマも、連れてく。頼りないけど、盾くらいには、なる。」……トーマさん、フラグ立ちました。 ↑に 肉壁・・・ 「船を、出して下さい」の一言で躊躇わずクエストを受領したのはきっと俺だけではないはず ↑私もですよ 世間知らずというかビーストとの付き合いに慣れてない感じあるけど凄い良い人そうなのが分かる ↑抜けてたビースト「以外」との付き合いに~です 割と強いビースト呼んでくれるから神竜以外の大航海クエストでもかなり頼りになる Xで相変わらずデザートやトーマと仲良くやっているようで X ↑で存在が確認されたがXにビーストキングのクラス選ぶことができない。別のクラスをやってたりするのだろうか? なんとなくイメージがデビサバ2のジュンゴ ↑2 プレイヤーが選べないだけで他のクラスの冒険者も普通にいるんだろ。少なくともカースメーカーはいるんだし バタフライズの面々好きだから登場してくれて嬉しかったなあ Xによると上半身裸の赤い仮面をつけている模様。♂1か2か確定はできないけど少なくともアナカラではない模様。 ブキマンはいない。 体の一部を機械化してアンドロ化した「サイボーグマン」もいない。 何年ぶりかに肩を並べて共闘したけど、やっぱり頼もしいわ。バタビアの野牛ですら改めてそう思った。野生児?ってすげぇー リマスターで先生を見習ってマルチ大航海でビーストキングを出撃させるぞ コメント ■関連項目 トーマ(NPC) 絆を試されるとき(大航海クエスト) ※ ボーグマンの竹槍(武器) 竜の生き血(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) ※ ボーグマンの獣面(頭装備) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)